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六、弓箭,懂得都懂,针对钉头连招的削弱,不过如果多练练,咱们不往前闪避了,往后闪避射击,拉大距离,也可以尝试尝试突破。
0~12米范围区间的伤害比例由60%下调至40%
七、徒手,虚弱喜欢扇巴掌的玩家了,胡桃可以少挨几巴掌了。
1、略微降低纵击蓄力招式命中敌人时造成的硬直时间
2、略微延后纵击蓄力招式的可打断时机
开发者评论:
在每个赛季初,都会对上个赛季表现优异或者不够好的兵器做适当调整。
鉴于锦鲤杯使用的第十三赛季初的版本,为了保证比赛的稳定和公平,兵器的调整放在了这个版本。
斩马刀已经连续两个赛季在多排中位列第一,在单排中排第二;横刀在上赛季单排中位列第一,多排中排第三;双节棍在单排多排中均位列末尾;对比鸟铳,弓箭命中头部时能获得额外的硬直时间,收益过大。
所以我们在保持玩法不变的情况,对它们的伤害值做了调整。
魂玉调整
一、横刀魂玉
【极光碎云闪】伤害系数由2.42+0.47*12下调至2.25+0.45*12
二、拳刃魂玉
1、【太极弄云手】从改变平击蓄力三段招式调整为二段
2、【太极弄云手】的伤害系数由0.98*3+4.4下调至0.82*3+4.09
3、优化了【太极弄云手】的打击判定范围
4、暂时移除魂玉【云水步】
可能有这俩魂玉一起,太无解了。
三、双节棍魂玉
【虎啸龙咆】伤害系数由0.5*8+0.33*6+0.67+1.33调整为0.7*8+0.16*6+0.64+1.28
局内游戏调整
一、白虎之力优化
合并了白虎之力的近抗和远抗,改为减伤。
二、热血斗振球
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