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(2)释放技能或【瞬移】后的隐身时长由3秒调整为1.5秒
(3)【瞬移】在三排玩法中的使用次数由4次调整为3次。
绝对的三大削弱,也是为了更多人的游戏体验,不然优势过大。
开发者评论:
迦南的新技能与奥义分支,在极具进攻能力的同时,也兼顾不俗的生存能力。
而连续多次的位移和长时间的的隐身,也让对手难以捕捉到迦南的踪迹。
因此我们削弱了一些额外补偿的进攻能力和生存能力,降低了些许隐身的时长来让对手更容易在战场中捕捉到迦南。
三、刘炼
1、奥义天赋【金石铄】中的瞬移招式,打击霸体等级调整为只可打断招式金霸体(跟迦南一样,技能破霸体,变成针对金霸体。
这是一次全新大胆的设定。
)
四、哈迪
奥义持续时间,在单双排模式下调整为最多持续20秒,三排仍为25秒
影响不大,还可以玩。
武器调整
一、拳刃,这次变化很大,可以说机制加强了,控制力度削弱了一丢丢。
1、最大蓄力阶段数从三段降低为二段
2、释放闯步后即可进入最大蓄力阶段
3、调整了平击蓄力二段招式的可打断时机
4、略微降低平击第二段、平击蓄力、纵击第二段招式命中敌人时造成的硬直时间
开发者评论:
闯步兼具调整身位以及提升蓄力阶段的作用,而连续多次释放闯步会给玩家带来精力值过度消耗,以及博弈抉择上的困扰。
因此我们简化了闯步对蓄力阶段提升的过程,让拳刃能更简洁地使出强力招式,同时对蓄力招式伤害进行了配套调整。
降低了部分招式的打击硬直时间用来降低对敌人持续的压制力,同时调整了平击蓄力二段招式的可打断时机,给拳刃增加了灵活度和策略性。
二、双节棍
1、纵击蓄力一段招式伤害系数由3.83上调至4.64
2、龙虎乱舞伤害系数由0.57*8+0.5*4+0.4*5调整为0.7*8+0.24*4+0.38*5
喜欢右键起手的玩家有福了,伤害增高了不少。
至于第二个,数学没算错的话,总体伤害降低了一点。
初期的前段伤害增加了,后续降低了。
也就说如果有队友帮忙拆火,受到的伤害比以前要高一点点了,因为初段八次伤害提升了一小截。
三、横刀,整体削弱了
1、纵击蓄力一段招式伤害系数由2.65*2下调至2.47*2
2、纵击蓄力二段招式伤害系数由3.22*2下调至3.01*2
3、平击蓄力招式伤害系数由4.68下调至4.37
四、斩马刀,削弱了
1、纵击蓄力一段招式伤害系数由5.33下调至5.08
2、纵击蓄力二段招式伤害系数由6.40下调至6.04
五、单刃,这是针对喜欢连招的削弱,传说中的杀熟,为新人玩家增加保障。
略微延后了滑铲纵击招式可使用飞索线轴的时机
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