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他们先试做一个古越剑侠的招式,名为“截脉”
。
什么东西都是一通百通,先做好一个,确立风格之后,接下来就容易了。
莫提最近在大补香港和国产的动作电影,从中汲取灵感。
终于,做出了一段武术感十足的以剑点穴招式,然后拿给王不负看。
但王不负看过之后,觉得优美是优美,但缺少打击感。
角色的攻击招式,就是完全面向男性玩家的东西了。
对于男玩家来说,“截脉”
完全就是温吞水,就算做得再好,也很快就会看腻。
然后就为每次都要花一秒钟去发动攻击,而感觉厌烦。
这就是表现的问题了。
表现得好,男玩家就不会看腻。
比如说经典的《拳皇》系列、《街霸》系列,那里面的打击感就非常的出色。
很多角色的大招,都是百看不厌的。
所以王不负决定让莫提去改变风格,走夸张路线,一剑砍出风雷变色,一枪挑得地动山摇。
莫提也是狂热的格斗游戏玩家。
对于王不负的要求当然明白,立刻开始着手重做。
王不负再到公司时,就看到了莫提给出的二次试做“截脉”
。
只见古越剑侠先是集气,一片白色真气从他周边地面涌起,汇聚在古越剑侠的脚下。
古越剑侠手中长剑变得白光嚯嚯,骤然挺剑刺向兽人,那白色剑气突然暴长,就好像激光一样,将兽人穿胸而过。
正好一秒时间。
莫提觉得新的截脉招式和他的想象很相似,还原度很高,所以很满意地说:“这个招式我感觉挺漂亮,透胸而过的这样一招,很有打击感了。”
王不负点点头。
受到一秒钟的限制,莫提确实将各种细节都做到了极致。
从集气到最后的释放,一个普通招式,看上去却好像大招一样。
但王不负还是感觉,这个动作要是能缩减成0.5秒,甚至0.3秒,那才真正称得上打击感。
打击感是很飘的名词。
到底什么才是打击感?就算在2014年,对于国内游戏公司来说,也是一个难解的问题。
王不负也没有什么好理论,但他从己出发,回忆小时候用零花钱偷偷去游戏厅,和同学打《拳皇》,好不容易将大招前面的按键都搓好,最后重重地“啪”
地一声拍在重拳的按钮上,手掌生疼,却看着屏幕变暗,角色开始放大招而欣慰不已。
这是打击感的极致。
电脑中的人物和玩家互动到了极点,当玩家用困难的操作搓出精彩华丽的大招时,玩家们就会与屏幕中的人物产生共鸣。
仿佛用张狂的攻击暴打对手的人,就好像是自己一样。
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