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在正传中,王不负可以详细刻画每一种兽人。
不过在前传里,显然是不能那么精细的。
他决定,设定三种不同的兽人类型,对应着三种箭塔。
跑的快、但防御低的敏捷型兽人。
速度中等、防御中等的普通兽人。
还有速度慢、防御奇高的高体力兽人。
三种防御塔专门克制三种兽人。
对付敏捷型兽人的,是距离短、射速快的喷火塔。
对付普通兽人的,是攻击范围中等、威力中等的弓箭塔。
对付高体力兽人的,是攻击范围最远、威力最大的投石塔。
城墙上有十个可以放置防御塔的位置。
这十个位置用什么哪些防御塔摆放,就得看玩家自己选择了。
支撑玩家把这个游戏一直玩下去的,是防御塔的升级系统。
防御塔怎么升级?是像《被诅咒的宝石》那样杀掉兽人获得经验、用金币升级?还是像《防御阵型》那样,只要钱足够了,就可以升级?
王不负打算,将前传和正传的世界观联系起来。
在《绝色江山》的世界观中,任何生物都有着灵魄,死亡后就会消散开来。
来自异世界的人可以感应到那些力量,通过战斗变得强大。
正传中,来自地球的主角能够快速变强,就是因为杀掉怪物之后所得到的灵魄,要比楚国和秦国的战士更多。
成长潜力最快。
王不负用这个设定,来解释游戏中的经验系统。
主角杀怪之后会得到经验,累积之后升级,就是因为灵魄的存在。
在前传小游戏中,王不负也打算使用这个设定。
兽人死亡之后,会掉落数量不等的灵魄。
玩家收集这些灵魄,给防御塔升级。
并不是防御塔升级之后,所有属性跟着涨。
王不负曾经也玩过不少页游,建筑一级两级的时候,感觉不错。
但等到了三四十级,要的资源都成了天文数字,就令人嫌烦了。
那些建筑升一级,大多要三四种资源。
王不负决定反过来,只用一种资源,但是将防御塔割裂开来。
可以用一种资源去升级不同的属性。
一座防御塔,基本的属性有“射程”
、“射速”
、“伤害”
三种。
每种属性,都可以独立升级。
根据三种防御塔的定位差别,各自的属性升级时,需要的灵魄也不一样。
比如说定位为“射速快”
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