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光把这样的小游戏做出来,五个员工都感觉够本了。
王不负吩咐他们:“游戏的参数设定由我来做。
你们先设计原画。
城墙、兽人、箭塔,分别各做一个实景游戏建模出来,都要统一风格。
做出来以后给我看。”
“明白了。”
员工们都赶紧说。
王不负点点头,让他们做原画。
他自己回去设计塔防游戏中最重要的防御塔和兽人。
前传游戏将用云端计算,兽人一波又一波地攻打玩家的城市。
玩家要每天上线,去升级城墙上的防御塔,才能不被兽人攻破。
王不负要从这个游戏中达到的效果,就是让玩家先入坑再说。
花了一个月、两个月的时间,保护着一座城市,对于玩家来说,很容易就成为一种习惯。
习惯之后,就有了心理感情。
认同这一座被兽人攻打的楚国城池。
心里感情种下后,等到正传时,他们操作着从地球召唤到异界的主角,难免不会产生“说不定这个角色就是我”
的念头。
代入感绝对十足。
为了达到这个效果,王不负就要将防御塔和兽人设定得很平衡才行。
防御塔和兽人之间的强弱螺旋上升,一旦玩家超过一定时间不上线,必然会被攻破城池。
也不能让玩家时刻盯着游戏,那太累人了。
王不负在做设定之前,先回忆自己以前玩过的、有防守模式的游戏。
比如说《战争之人》,王不负最喜欢玩的就是战役任务的第三关。
用步坦协同地建立防线,抵御敌军一波又一波的进攻。
在那个关卡中,玩家每消灭一波敌人,就会得到奖励的金钱,然后召集更多的步兵、坦克支援。
抵御住下一波更强的敌人。
王不负又去回想譬如说《闪电战》里的防守关卡。
还有一时火爆无比的《植物大战僵尸》……
回忆过那些让他爱不释手的防守游戏之后,王不负再去想,该怎么做《绝色江山》的前传,才能让他自己觉得好玩?
王不负做游戏都是以自己感觉去出发。
先让自己觉得好玩,再以此目标将游戏做出来。
最后才是去听玩家的反馈,修改其中的问题。
作为防守游戏,敌人要精心设置。
种类要多,但不能太过复杂。
名称直接就有现成的。
王不负在设计《绝色江山》的时候,不可避免地受到了电影《魔界》、网文《兽血沸腾》还有游戏《魔兽争霸》的影响。
兽人的设定就是人身兽面、力量比人类大得多的怪物。
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