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神谕的爆率不算很高。
卡马克用aoe连招,同时打出了四个连击分数。
此时的武器伤害已经爆表,打出了“大爆”
,等于是八次掉落机会。
爆出神谕出来不算什么奇迹。
爆出来的是“破碎”
品级的“水之神谕”
,镶嵌在武器上附加12点水系伤害、镶嵌在装备上则抵消敌人2点伤害。
卡马克捡起了水之神谕,感觉倒是挺奇异的。
他拥有了干预游戏中几率的能力,这和玩别的游戏似有不同。
这种感觉前所未有。
卡马克已经玩了接近二十年的游戏了。
却从未体验过这样的玩法,感受到如此这般的参与感。
为什么会是这样呢?卡马克自己想不通,又来一次aoe连击,结果这次同样打出了四个连击分数、八次掉落机会,但没有爆出神谕。
卡马克略微有些失望,再去刷怪。
几次之后,终于刷到了个新的神谕。
原来如此。
他明白了。
这种前所未有的参与感,正是由于他的现实行为,影响到了游戏的核心部分,甚至动摇了部分的游戏规则。
目前市面上的所有游戏,其实基础的玩法都是千篇一律的。
制作者设计好规则,玩家在游戏规则下进行游戏。
因为规则,所以在射击游戏中,玩家不可能跑进墙壁中抄近路。
赛车游戏中,赛车不可能飞起来。
在传统的概念中,玩家只是游戏规则的服从者。
而王不负的这款arpg游戏,玩家的地位却得到了提高,从单纯地服从,变得拥有了和游戏规则博弈的权利,真正地成为了“玩家”
。
听上去没什么。
不过就是影响爆率而已。
可是,允许玩家参与更核心的做法,真的能给人提供独一无二的的参与感。
给卡马克做翻译的人。
也在旁边看了很久,眼热无比。
恨不得坐在电脑前面的是他。
他想仔细研究所有的技能、编出自己的连招。
想收集各种神谕,更想仔细读一读那篇日记。
卡马克没管翻译,继续刷着怪物。
实际体验到连招分数是怎么影响爆率的之后,他就开始追求更高的分数了,于是疯狂地给技能升级。
只是aoe技能的连击数通常很低,就算伤害巨大,最终的分数也不高,最多也就是六十多分。
于是卡马克就开始研究。
怎么打出更高的连击分数。
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