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为了尽可能地打出好数值,玩家们需要打出连击出来。
打出来后,玩家们除了考虑神谕的数值,还要考虑神谕可能触发的神佑效果,需要做出很多的判断。
看来王不负真的是找准了制作的方向了啊。
员工们都有些迫不及待,想要把游戏尽快做出来,让别人看到。
他们最近都不敢上网了,也怕出去应酬。
就是因为好多人不看好他们的游戏,拉着他们翻来覆去地说《暗黑1》的理念多么正确,《暗黑2》有着庞大的装备库,刷到好装备肯定会非常的惊喜……
现在青瓷科技要做的《绝色江山:外传》里,也有随机性的元素了。
“得让玩家们瞧瞧,咱们做的游戏其实是这个样子的!”
这是所有员工们共同的想法。
卡马克没事就来王不负这里逛一圈。
除了王不负的工作,也想看看青瓷科技的员工士气。
青瓷科技这里士气如虹,实在少见,让卡马克眼热。
今天这些员工们似乎更投入了。
简直是把工作搞得好像自己的事情一样。
王不负是弄出了什么新东西,让他们如此激动?
王不负也不藏私,将“神谕”
这个玩点介绍给卡马克看。
卡马克通过翻译看了半天,明白了王不负的目地。
奇怪地问:“你不是要给玩家选择么?怎么会增加以随机性为核心的玩法?”
“在这个玩点上,我给玩家了大量的选择。”
王不负解释道:“你看,玩家如果希望释放一个最强的神佑,就要盯着去收集十二件同一神系的完美神谕。
玩家最多能打出来的只有小型神谕,需要五个才能融合成下一级。
要弄出一个完美神谕,得需要多少小型神谕?”
卡马克稍一想想,就觉得数字惊人了。
王不负自问自答道:“一个完美神谕,最少要收集一百二十五枚小型神谕。
要刷满全身,这得多少时间?我从游戏开始就给了玩家这样一个近乎不可能完成的目标,随机性都是过程,玩家只要朝着那个方向前进,中间肯定需要做出大量选择。”
卡马克有些吃惊,能这么做游戏的么?玩家不得付出几年时间啊?
王不负其实只是想给玩家一个目标而已。
他给了玩家各种各样的大目标、中目标、小目标,希望以后就算以后再有好游戏出现,玩家也不要卸载这款arpg游戏,时不时地上去玩玩。
(未完待续)
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