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这样一来,这款游戏就算是面对其他大幅打折的游戏,也将重新获得性价比上的优势。
秦汉相信,这个举措能够将《泰拉瑞亚》原本疲软的首周销量,给拉起来。
这样,有了一个好的开头以后,随着玩家们的口碑扩散,就能够形成一个良性循环。
在这个互联网与自媒体不断兴起的时代,依靠玩家的口耳相传,自发安利,效果要远比花钱砸硬广告来得好。
而相应的,如果游戏品质不好,或者发行商自己作死,导致口碑崩盘,那就很可能变成全盘皆输,再怎么抢救也不行的惨状。
比如在另一个世界,ea发售的《星战:前线2》,就是如此。
这款有着最知名科幻ip保驾护航的fps游戏大作,从画面和游戏性上,相对一代都有巨大的进步,本来应该大卖一波,口碑销量双赢。
谁知道,ea不愧为年年蝉联全美最差公司的企业,不负众望的作了一个大死。
在游戏中加入开箱系统什么的,也就算了。
毕竟微交易系统是大势所趋,玩家们早就习惯了。
关键在于,ea为了逼氪,将很多重要游戏内容设置为需要靠氪金或者靠重度肝来获取。
比如,玩家想要在游戏中使用达斯·维达这样的人气角色,那么如果不氪金的话,需要差不多四十个小时的游戏时间。
这就跟买一个牛肉汉堡,结果面包里只夹得有生菜番茄和奶酪,想要肉的话,还要另外花钱购买一样。
一般来说,玩家花钱购买了游戏,厂商至少会将主要的游戏内容展现出来,然后将一些会提高游戏趣味性,但是不会过多影响游戏体验的内容,作为氪金项目。
如果《星战:前线2》最初设定成达斯·维达这样的重要游戏角色,只需要大约十个小时的游戏时间解锁,让玩家能够早一些体验到完整的游戏内容。
然后,氪金内容改成“达斯维达圣诞老人皮肤”
、“蕾伊比基尼套装”
之类附加内容,这款游戏也不会遭受如此多的差评。
不过,现实并没有如果。
因为一步走错,导致《星战:前线2》被差评淹没,销量自然也大幅下跌,基本救不回来。
本来想靠这款游戏大捞一把的ea,恐怕能够维持不亏本,都十分困难。
对于秦汉而言,有ea这样一个前车之鉴,自然是好事情。
正所谓摸着ea过河。
这家让玩家们天怒人怨的游戏公司怎么做,那么就反其道而行之,多半不会有问题。
除了采取“限定时间内买游戏,就送超值dlc”
这样的良心促销手段,在舆论宣传方面秦汉也有多种措施。
请水军,对抗肆意抹黑,只是一方面。
另一方面,还得加强宣传力度,让更多的玩家知道,《泰拉瑞亚》值得自己购买。
仅仅是通过之前披露的试玩,以及tga颁奖典礼上的宣传片,还不够。
秦汉拿起电话,打给了一个正在英国定居的瑞典人。
这个人是秦汉在tga颁奖典礼时认识的,现实中朋友们都叫他菲利克斯,不过在网络上,却有一个更响亮的名字:pewdiepie。
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