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猴子是一个没有特别逃生能力的英雄,w隐身并没有加速和位移,仅仅只是一个迷惑骗技能的手段,这一点据说下一个版本会改,但不予讨论。
而这就导致了,不会玩猴子的选手很容易出现一种尴尬情形就是,e了上去,操作不够细节,打不过,然后想跑,来不及了。
而如果不e上去,猴子就只能是被动挨打。
还有人说用q打消耗的。
比如叶不凡曾经一个好基友——兔叽。
叶不凡听了,只想三百六十六度八卦螺旋型撕烂他们的嘴。
能被猴子用q消耗到的英雄,基本都是冲脸近战。
这类英雄卡住猴子用掉q的机会,直接一顿撸上来,猴子更加血亏!
而猴子q的真正有效用法,其实很简单。
重置普攻。
平a之后,再按下q,普通攻击就会立刻cd,相当于瞬间打出两次普攻。
实战来说就是,e技能·腾云驾雾冲上去,攻速提高,先一发平a,然后立即释放q技能·粉碎打击重置普攻,这样一瞬间打出爆炸伤害,带电刑的就可以直接触发了。
但是,叶不凡没有带电刑。
他选择了,征服者。
eaq,只是猴子对拼的一个小技巧。
猴子前期对线的真正核心输出,在于……普攻!
1级的e技能·腾云驾雾,攻速加成可以让猴子的普攻速度超出正常速度30%,走a操作好的选手可以在三秒里打出一个eaqaaaa!
而没有重置普攻与增加攻速的英雄只能在三秒内打出三到四次平a。
下面可以进行简单的计算:以多兰剑出门点好天赋符文的猴子,可以达到85-86的攻击力,算上q,一共6次平a的面板伤害就是510,1级e技能(基础伤害6008*25=80)的面板伤害,1级q技能(基础伤害1001*85=18)的面板伤害。
5108018=608的面板伤害。
三秒之内,猴子先手的爆发力达到了恐怖的608,还没有计算天赋技能的加成,即使是刨去基本25%左右的抗性抵消,也可以打出接近450点的实际伤害!
如果再加上电刑之类的伤害,这个伤害可以轻松达到500点!
而一个英雄在2级的时候,拥有多少血量呢?
拿小学生之手为例,出多兰盾的诺手,1级基础血量580,升一级100血量,达到680,加上多兰盾的80生命值,也不过760点血量。
也就是说,同样2级对拼,多兰剑对多兰盾,猴子先手爆发可以在三秒内打掉诺手三分之二的血量!
如果挂上引燃呢?
闪现重置普攻呢?
抱歉,闪现重置普攻是开玩笑的。
但是闪现进入内圈q,跟上两发走a的话,诺手就只剩下不到100血,是不是快要死了?
要知道,猴子的e技能,只有8秒cd。
这时候,征服者的意义就出现了,综上所述的62=8次平a,8次平a打出的持续伤害,绝对已经高出了电刑的爆发伤害,足以对诺手以及大多数上单英雄造成致死伤害!
当然,会玩的诺手自然不会让猴子这么打死自己的,一定会依靠eaq外圈命中消耗回血,这套打法是诺手上路遇上刺客型英雄最大的对拼本钱。
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