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可以看成叠状态,祝福越多越好。
——战斗属性——
【攻击:2】
【法伤:10】
【真伤:1】
【神破:1】
【速度:5】
【感知:3】
——防御属性——
【护甲:1】
【魔抗:1】
【灵免:1】
【神识:1】
至于战斗、防御属性的分类内容,林彭最开始不懂,不理解灵免和神识是什么意思,得亏有说明介绍,不然还真不容易搞清楚。
战斗属性的前四个属性与防御属性对应,攻击对应护甲,法伤对应魔抗,真伤对应灵免,神破对应神识。
攻击是物理攻击,相当于主人公的力量,攻击越高,一拳打下去的力道越大。
护甲代表的是抗打能力,俗称耐性,护甲越高,受到的攻击伤害会越低。
法伤和魔抗与攻击和护甲同理,无非是物理攻击换成法术攻击。
真伤和灵免指的是魂魄,真伤是攻击魂魄的方式,灵免是魂魄的防御。
神破象征精神的攻击,神识则是精神方面的防御能力。
等于游戏里的攻击性质有四种,即物理、法术、灵魂和精神,防御同样有四种,护甲、魔抗、灵免和神识。
算下来比较全面。
“像是其他的手游或者网游,还会有一种攻击的性质。”
许多网友中存在防御的概念,那必定会有破除防御概念的手段,比如破甲和穿透,现阶段游戏里还没有这样的属性。
具体会不会有,那得看游戏完整的设定。
现阶段林彭对《人生路》的游戏设定还不是特别清晰,还需要更深入的探索。
战斗属性中最后的反应和速度,速度不用说,主人公现在的速度是5,在黑夜下,速度还会有提升,因为主人公穿戴了【夜行者的服装】这个装备。
游戏对于反应的介绍说的是主人公在游戏中攻击手段和获得选项的概率。
说实话,林彭有些看不懂这个说明的意思,只能等后续游戏进展到更深层次的剧情再研究。
一个文字游戏的设定如此复杂,赶得上页游或者手游,甚至可以和某些端游相比,再加上游戏的术法、技能和物品可以具现,以及游戏剧情的设计,可以吸引任何人来玩。
会有其他玩家么?
林彭不觉得《人生路》是老天爷赏饭,只给他一个人的游戏。
嗯?
忽然,林彭想到一个问题。
“这游戏可以充钱么?”
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