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图1-5
1.4.3
动画制作
Cinema4D是一款出色的动画制作软件,贴图功能和运算功能都是该软件的优点,它有着优异快速的运算引擎,能够在众多专业的3D动画软件中引领风骚。
它的易学易用的建模工具、专业的灯光材质预设、流畅的动态设定及超高速绘图能力,让动画师们能在最短的时间内制作出效果绚丽的3D动画。
Cinema4D中包含了PyroCluster、ThinkingParticles、Hair、MoGraph等模块,通过使用这些模块可以创作出相当出色的特技效果,例如烟雾、火焰、灰尘或天空中的云朵等。
PyroCluster可以产生与接收阴影、形成粒子云效果及透光效果,因为PyroCluster使用的是真正的3D着色技术,而且Cinema4D可以完全计算粒子的反射与折射效果,无论是变化多端的光线或是密集的云雾、烟、瀑布、暴风雪效果,PyroCluster无可比拟的强大功能都使这一切得以实现。
在2005年新增加的Hair模组则可用来制作精致的毛发或羽毛效果,并且能够自动侦测毛发的Dynamic动态效果制作。
在角色动画方面,Cinema4D拥有全新的基于关节系统的骨骼系统、全新的IK算法(反向骨骼关节运动)和自动蒙皮权重等完整独立的角色模块,它不仅吸取了目前XSI与Maya两大角色动画软件的骨骼系统的优点,而且还简化了搭建骨骼的流程,再配合功能强大的约束系统,Cinema4D完全可以在不用编写任何表达式、脚本的基础上就能构建出非常高级且复杂的角色运动装配,而Maya、XSI等软件在某些情况下必须借助于MEL、插件或其他的脚本工具,如图1-6所示。
图1-6
1.4.4
渲染设置
Cinema4D之所以能够立足于当今四大三维软件的行列,最大的功劳就是它的Raytracing渲染器。
Cinema4D所配置的标准渲染器是Raytracing,由于它的渲染速度较快,因此可以独立进行透明计算和镜面反射计算,并能够随时进行更改。
Cinema4D的分层渲染功能方便灵活,只要通过简单的设置就可以得到颜色、纹理、高光、反射等渲染文件。
Cinema4D还可以轻松地把输出的文件导入到Photoshop、AfterEffects、FinalCutPro、Combustion、Shake等软件中,它还支持在16位和32位彩色通道中对DPX、HDRI或OpenEXR等格式的高清图片进行渲染,如图1-7所示。
图1-7
1.4.5
特效应用
Cinema4D具备容易操作使用的粒子系统,任何物体都可以当成粒子系统中的替代物来使用,比如几何体或灯光都可以被应用,而粒子系统会受到力场的影响而形成各种丰富绚丽的特效,如光效、烟火特效、破碎效果等,如图1-8所示。
图1-8
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