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之类的,不然他是打死都不会佩戴的。
看完系统发来的提示,苏牧又一一查看了目前已经可以使用的游戏功能。
抛开那些依然不能点击的灰色选项不提,现在已经开启的界面分别是技能和任务。
比如他先前没来得及细看的【斩鬼神】的说明就是:
【使用者鲜血涂抹过的刀形物进行攻击,对灵体可以造成针对性的额外杀伤。
】
【战力评价:1.8】
除此以外,还有一个人物属性的基本页面,也同样被点亮:
【生命指数:0.4(6.7)】
【战力指数:0.5(2.6)】
【魔力指数:未开启】
【香火指数:4】
【功德指数:未开启】
苏牧看着自己的五大属性,没来由的一阵心塞。
魔力指数和功德指数暂时都没开启,姑且不去管它,但生命指数和战力指数的计算方式,却是一目了然的。
只是稍微心算一下,他立刻就明白了:
在这个界面中,所有括号外的数字,应该是指自己原本的状态,套用游戏化的术语,就叫“裸装属性”
。
而括号内,则是技能、装备或者别的什么乱七八糟的东西加成以后,新得到的数据。
比如在战力指数一项上,自己原本显示的数据是0.5,加上斩鬼神的1.8,加在一起,和括号里的2.6已经十分接近。
而且现在还有笑笑在场,这丫头怎么看,一个大美女的评价都是跑不了的。
所以【护花使者】称号的微弱加成,此时应该同样也在发挥用。
如此一来,三项数据之和,跟最终的结果就八九不离十了。
而要验证这个推论正确与否,方法其实也很简单:
他只要等笑笑离开以后,再看自己的战力指数是不是跌落到2.3就可以了。
虽然因为现在没有参照物,苏牧还不知道自己这个2.6的战力指数,到底处于一个什么样的水平上。
但在他的印象里,但凡战力不足5的就已经被称渣了。
若是再看看自己因为久病而显得枯瘦的胳膊,想必这个数字也绝不会高到哪里去就是了。
倒是生命指数的加成,让苏牧有些疑惑。
因为他翻遍了游戏面板,最终也没有找到可以让自己的生命指数一下暴增十几倍的选项——即使把那不明所以的香火指数全加上也不够。
“这个应该能算是看完不懂的地方了吧?”
苏牧摸了摸下巴,然后像小学生一样举起一只手臂,冲着旁边早就等得不耐烦的笑笑求助道:“那个,笑笑老师,我有问题。”
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