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[表水]:当玩家身份被质疑时,通过发言使场上其他玩家消除对自己质疑的行为
[抗推]:放逐投票阶段被放逐的玩家
[空守]:守卫在夜晚选择不守卫任何玩家
[自守]:守卫在夜晚选择守护自己
[奶穿]:因同时被狼人袭击、女巫解药和守卫守护而导致死亡
[反水]:在接到一位起跳预言家发的金水后选择不相信该玩家
[反水立警]:在接到一位起跳预言家发的金水后选择起跳预言家
[平安夜]:没有任何玩家死亡的夜晚
[贴脸]:通过情绪化发言影响场上玩家的判断
[擦边]:通过场外信息暗示影响场上玩家的判断(本文中限于游戏规则,擦边行为通常被判定为作弊)
【好人阵营常见角色及其技能介绍】
[平民]:好人阵营,无特殊技能;分析其他玩家发言,通过放逐投票直到放逐所有狼人来取得胜利
[预言家]:好人阵营神职,每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人
[女巫]:好人阵营神职,女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,解药可救起一名当晚被狼人袭击的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,每天晚上女巫只能使用其中一瓶药水,女巫全程不可自救
[猎人]:好人阵营神职,当且仅当猎人被狼人袭击或被放逐投票时,猎人可以翻盘并指定枪杀一名玩家,“极限一换一”
(猎人被女巫毒杀则失去该能力)
[守卫]:好人阵营神职,每晚可守护一名玩家,可自守。
不能连续的两晚守护同一名玩家。
被守卫的玩家当晚不会被狼人杀害。
(同刀同药同守,小心被奶穿)
[白痴]:好人阵营神职,白痴被放逐投票出局时可翻盘自证身份,免疫本次放逐,此后可以正常发言但不能参与投票。
狼人仍需袭击白痴才能导致其死亡。
若白痴因非投票原因导致死亡则无法发动技能
[骑士]:好人阵营神职,骑士可在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌发动技能,选择除自己以外的任一玩家进行决斗。
目标为狼人时,狼人死亡骑士存活,并直接结束白天流程进入黑夜;若目标为好人时,目标存活骑士死亡,且白天流程继续。
[摄梦人]:好人阵营神职,摄梦人每晚选择一名玩家成为梦游者,梦游者不会知道自己梦游,梦游者免疫夜晚伤害。
摄梦人出局则梦游者一起出局。
摄梦人连续两晚选择同一名玩家为梦游者,则该玩家出局
[乌鸦]:好人阵营神职,乌鸦每晚可以诅咒一名玩家,该玩家在第二天放逐时默认额外被投一票。
乌鸦不能连续两晚诅咒同一名玩家
[魔术师]:好人阵营神职,夜间先手行动,每晚可交换两名玩家的身份牌,当晚有效。
整局游戏每个玩家只能被交换一次。
[守墓人]:好人阵营神职,夜晚可以知道上一个白天被放逐的玩家是好人还是狼人
[猎魔人]:好人阵营神职,从第二晚开始,每晚可选择一名玩家狩猎,狩猎目标为狼人时,则次日狼人死亡;若目标为好人时,次日猎魔人死亡(女巫毒药对猎魔人无效)
[定序王子]:好人阵营神职,放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,定序王子获得一次额外发言机会,之前投票结果重置并重新进行投票
[熊]:好人阵营神职,每天晚上自动使用技能,同时查验相邻两名玩家的身份,若当晚熊咆哮,则其中有狼人,若当晚没有咆哮,责其中没有狼人。
……(太多了,懒得写了,狼也懒得写了,后续有需要我再补充吧,一些不常见的角色就在后续正文里用到的时候再介绍吧)
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