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金万钧道“我们也去帮忙。
死就死。”
枫君子道“先去帮雷长老。”
(天道)“这将是你们的第一次战斗。
奇侠传的战斗由特制的战斗旗帆来决定战局的变化。”
话说之间,两人面前分别摆出了一副奇特的桌面旗帜。
说是桌面旗帜,那是因为它有旗座、旗架、旗杆和旗帜。
但旗帜不同于我们常见的绸布线扎然后简单穿挂在旗杆顶部的那种,旗杆上称之为“旗帜”
的东西,更类似于从中穿过旗杆的三张叶片的“指尖陀螺”
,这样的“三叶旗帜”
一共上下叠有三枚,从上至下由小至大,又分红、黄、蓝三色。
每枚旗帜的叶面上,分别又刻着
天、地、人(红色旗)
日、月、星(黄色旗)
阴、阳、明(蓝色旗)
九个字。
(天道)“战斗旗帆的每一枚旗帜中都内藏转子,三枚“旗帜”
紧紧相叠,只要转动其中一枚,三枚都会跟着一起高速旋转;一枚停下来,三枚也都会一同停下。
你们需要在战斗中转动旗帜,然后按下旗座上的停止键,天道会根据旗帜最终的转动情况,绝对每回合战斗的结果。
最上面的红色旗帜代表闪避命中的可能;
中间的黄色旗帜代表伤害的增减;
最下方的蓝色旗帜代表攻防双方下一次出击的优先率。
需要注意的是,《奇侠传》除了武功修炼值以外,不对玩家显示任何数据,这些更取决于你们武功的高低。
比如闪避和命中,受双方轻功影响,当一方轻功修炼胜于另一方时,则更容易闪避对方攻击和命中对方。
伤害旗仅在本轮攻击命中的情况下生效,攻击的伤害基础取决于外功内功心法修炼的高低,在原有外功内功心法的修炼基础上,根据旗帜所指来确定伤害的增减,如本轮攻击未命中,则该旗同时决定对方是否可以在本轮进行反击,反击的成功与否取决于。
下一次攻防仅在本轮攻击命中失败的情况下生效,如攻击成功,则视为伤害的特性,如攻击未命中,则决定下一回合战斗双方优先的攻击方。
该情况与武功没有关联性,但与人物当前状态有着微妙的关系。
以上简要说明,是否可以明白?”
金万钧道“我的天,这是宇宙级难题么?我完全没听明白刚刚讲了些什么。
我只知道,要和乌王寨的人干架,怎么突然冒出来什么战斗旗帜……”
枫君子道“稍微明白了一点点,意思就是说,这个战斗旗帜就类似对战情况的判定道具,好像猜拳或者丢硬币分输赢那样。”
(天道)“嗯,可以这么理解,但骰子不是5就是6,没有5、6之间,猜拳只有赢输平,没有赢多输少。
具体情况,只要实际操作几次,就会习惯了,你们其实也无需知道究竟如何判定的,你们所要做的,就是转动其中一枚旗帜,然后等三枚旗帜都匀速旋转后,按下停止键,至于情况如何,由我来判定告知你们就可以了。
天道有天道规则,作为局外人,是不可能、也没必要作弊的。
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