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不过就算接受,《暗黑2》的剧情也没什么值得让人血脉偾张、浮想联翩的。
吸引玩家兴趣的,是其中的玩法,山洞里那只怪物的两次变化,真的太惊艳了!
而且作为一款以战斗为主的游戏来说,《暗黑2》的战斗部分也值得期待。
高清化能让敌人拥有栩栩如生的细节。
拿“沉沦魔”
来说。
原版的“沉沦魔”
就是红色的、举着刀的小恶魔而已。
在新版中,那小恶魔则有了龇牙咧嘴的容貌,刀刃呈现锯齿状,盾牌是好多骨头系在一起的,看着就感觉邪恶得要命。
看到这些细节,玩家再打这怪物肯定更加投入。
等杀掉这玩意后,还会出现丰富的死亡效果。
玩家们已经看到了野蛮人、女巫打出来的效果了,不知道还有没有其他的死亡效果?
杀怪之后的奖励,也很令人惊喜。
有可能掉个血瓶或者金钱,但也可能掉出装备甚至魔法装备,让游戏充满了未知的惊喜。
这样的游戏绝对好玩!
只是不知道,青瓷科技怎么和那样的游戏竞争?
玩家怎么想也想不出来。
对他们而言,到底还是青瓷科技更亲些,毕竟是中国的游戏厂商。
所以他们绞尽脑汁地帮青瓷科技出主意,要想出比《暗黑2》更好玩的玩法出来。
可是《暗黑2》已经把战斗、成长、收集的乐趣都兼顾到了。
玩家们感觉,就算青瓷科技要做。
也只能做出得类似而已。
做出更庞大的装备库、更丰富的技能而已。
有些悲观的人,甚至感觉青瓷科技有可能输!
暴雪从99年初开始做这游戏,做了两年半。
青瓷科技只有三个月的制作时间,怎么比?
不少观众纯粹是想看看,青瓷科技即将迎战的对手是什么摸样。
这一看纷纷倒吸口冷气,目标软件的艺术总监也是这样。
他对于arpg游戏一直有个想法。
现在,他决定把这个想法拿出来,交给青瓷科技用。
他自己没什么舍不得的。
目标软件通过游戏盒得到了大量资金,方向也坚定了,从此以后只做即时策略游戏。
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