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这就是理念的问题了。
14年后,用户量决定一切。
像有一家购物网站,一直在赔本,从未盈利过,但只要用户量在上升,就有源源不断的风投资金涌入。
最终这家购物网站得以上市,一夕把以前亏的钱全搂了回来。
其老总也在无数男性咬牙切齿的围观下泡走了清华女神……
其实,就算在这个2000年,用户量也是最为宝贵的,只是大多数人都没有找到变现的方法。
王不负省了事,就有点偷懒了,上网闲逛,想看看《狂潮》目前的风评怎么样。
在维尔福的官网上,《狂潮》的下载量已经达到了11万。
讨论版前三页里,关于《反恐精英》的帖子只有两三个,其余全是关于《狂潮》的讨论。
更引人注目的,是维尔福官方声明贴,表示已经成功收购《狂潮》,正式版发售日期确定为4月30日,售价50美元。
许多玩家疑惑不已,在他们看来,免费的《狂潮》0.5版已经十分完美了。
就算添加了一些东西,也不值得玩家为此多付出50美元啊!
这类玩家的代表开了个预言贴:《狂潮》的销售将遭受巨大失败,维尔福从此一蹶不振。
但也有维尔福的死忠玩家,称维尔福以前几次发布的游戏,都是水准之上的精品,这一次也不会走眼。
于是这个预言贴,就成了两派玩家争论的主战场。
王不负又上美国最专业的游戏测评网站,“游戏热点网”
去看看。
不出所料,这个网站专门发布了篇关于《狂潮》的专题。
专题中,除了还算客观地介绍了《狂潮》0.5版的亮点之外,核心论点就是,50美元的售价放在一款个人制作的游戏上面,实在太高了,销量很令人担心。
而且,维尔福公司从去年推出了《军团要塞》之外,到现在都没有任何作品问世,只能向一个中国的独立游戏制作者购买游戏发售,维尔福这个成立只有数年的新兴游戏公司,是不是就此走向破败呢?
简而言之,没人否认《狂潮》中的亮点,但是,大多数美国人都不愿意相信这个游戏在有免费下载版本的情况下,还能大卖。
王不负看着笑了笑,心说你们真是图样图森破,明明还有40多天的时间才发售,居然这么早就一齐把flag立起来。
难道不晓得,所有现在的断言,都是以后的打脸么。
不过说到底,《狂潮》在美国的销售量好不好和他没有一毛钱关系,更多的只是一种荣誉感。
而且,因为维尔福想要尽快推出一款游戏、来填住长时间没有新游戏推出的空档,王不负的时间变得紧迫了。
2000年遍地都有老太太神神秘秘地拉人问:“要盘么?”
《狂潮》正式版一旦在美国发售,盗版盘立刻就会充斥中国市场,影响王不负的利益。
一切都要进行提速了。
王不负心说,一定要让安全盒尽早上线,并且在《狂潮》发售前拥有相当的装机量。
届时《狂潮》在中美同步发行,正版玩家就应该能多一些了。
“唉,你们几个,认识做网站的么?”
王不负问旁边敲键盘的南大四人组。
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