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但rpg游戏里不放宝箱,感觉就好像缺了点什么。
玩家怎么感觉不清楚。
反正王不负自己老记挂着这件事情。
担心做得不够好。
现在迎刃而解了。
把宝箱和宠物两个看起来并不搭的玩点结合起来,玩点充足了,感觉也能说得通。
为什么藏起来的宝物没被npc捡走?因为npc不知道那里还藏着宝物啊!
比在大街上放一个只等主角去开的宝箱要合理多了。
王不负这个合理党人终于想通了怎么做宝箱。
开心得很。
去厨房重新搓了遍抹布,又去擦地。
同时继续想宠物系统。
不仅寻宝,宠物还能警戒。
在宠物的帮助下,主角可以隔着很远就发现敌人。
玩家不带宠物时,发现敌人的同时,自己也会暴露。
而有了宠物,就能够在敌人未发觉的情况下,提前得知敌人的方位。
这样子,玩家可选择的战术就多了,可以是偷偷潜入暗杀,也可以直接冲过去战斗,赶时间也能绕开走。
选择偷偷潜行的话,宠物也会很萌地踮着脚走路。
不会像电影里突然吼一声,激动怪物,拖玩家的后腿。
玩家若是选择直接战斗,那么真的打起来时,宠物就躲在后面了。
王不负可不是舍不得投入成本去开发宠物的战斗动作,而是故意这么设计的。
战斗结束后,宠物会自动跑到怪物尸体处,将怪物爆出的东西咬回来。
有了宠物帮忙,玩家结束战斗不再需要捡尸体,让宠物代劳。
等个十几秒钟,宠物就把东西全捡回来了。
在玩家面前展开一条列表,玩家挑选要收下来的东西,剩下的扔掉就行。
这是王不负自己在玩n多rpg游戏时,最郁闷、也最想要改善的地方。
他以前玩的游戏,杀掉怪物都要捡包,麻烦得要死。
用远程攻击的话更麻烦,杀了怪还要跑过去。
因为怨念太深,所以就算在迷迷糊糊的现在,也一下子就想到了。
怪物掉的东西,绝大多数没什么价值,都是药水瓶之类的东西,其实不捡也罢。
可是,有小几率出现高价值的物品,不捡心里又不舒服。
纠结得很。
在《绝色江山》里,有宠物帮忙捡包,就不用玩家浪费时间了,也省去了不断失望的过程。
王不负相信,就此能让玩家的游戏过程更加平滑。
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