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同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。
就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。
都很有操作性,难度不容易。
关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。
王不负却从未在意过这种事情。
像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。
《狂潮》、《tbw》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。
卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。
来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。
倒是青瓷科技的人,都很激动。
周毅最不淡定,主动上去握手。
脑子一热,还鞠了一躬。
老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。
顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。
旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。
他们从来不觉得id软件有什么了不起的,昙花一现而已,才崛起个几年就走下坡路了。
那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?
像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员,面色均是铁青。
特别是之前那个索尼“次长”
。
甚至气的连手都在抖。
他主动和王不负说话。
可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。
要说他们只是不识相也就算了。
现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?
其实他误会了,王不负和周毅等人。
从未瞧不起索尼过。
要是平井一夫来和王不负说话。
王不负当然得客气回答。
但王不负哪里会因为一个索尼的“次长”
。
耽误自己的事情?
反正王不负无声无息地把一帮日本人得罪死了。
但王不负毫无察觉,打开一台带来的笔记本电脑,让卡马克体验海外版《空战先锋》。
卡马克按着王不负的指点。
进入游戏。
海外版本和国内版本不同,国内版不可选择阵营,进入游戏直接选择赠送的属下,海外版则多了个指挥官的国籍选择。
海外版本的《空战先锋》主打美国市场,而美国又是多元社会。
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