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至于王不负所说的玩法,由于没有先例,卡马克也没有参照物,感觉不到有什么好玩的。
反而觉得太过麻烦了。
还有游戏的战斗部分。
卡马克也感觉不到有多好玩。
这个玩法倒是有参照物,就是街机类的对战游戏,《街霸》、《铁拳》、《拳皇》,含带连击系统的游戏有很多。
但这个玩法移植到电脑中,能不能得到成功,卡马克觉得不好说。
只是,面对《暗黑2》快节奏战斗的竞争,王不负选择了慢节奏的战斗作为应对,这个策略可能有问题。
总而言之,就算听了王不负详细地介绍了自己的游戏,卡马克依然不太看好。
这不是说王不负的游戏不好玩。
如果没有《暗黑2》,卡马克会对王不负非常期待。
想看这样一款和主流游戏完全不同的作品出来,是什么摸样,以及玩家们会有什么样的反响。
可现在还有一款《暗黑2》作为比较,卡马克觉得,《暗黑2》处处都压了王不负的游戏一头。
因此卡马克心里有些顾虑,如果王不负无法做出引领潮流的游戏,那么也不需要研发什么超前的引擎了。
功能足够id软件自己做射击游戏就行。
王不负看到卡马克面色平平,知道自己说了半天,根本没有把心目中的游戏传达给他。
这也是自然的事情。
电脑游戏的乐趣,完全是私人的体验。
甚至于每个人体验的乐趣,也都不同。
同样一款游戏,有的人能体验到至高的乐趣,有的人却只觉得浪费时间。
为什么有的游戏有人骂,有人夸,原因就在这里。
连那些做出来、能玩到的游戏,都无法让所有人都感觉到乐趣,更别说只靠嘴讲了。
“我打算让玩家在这种状态下,获得那种程度的乐趣”
,这种说法根本没人会信。
想要让人相信一款没有玩到的游戏真的好玩,只能先去让人产生相关的联想。
比如说“我这个玩法,比较像《xxx》,那款游戏卖了三百万份,参考过来肯定好玩”
……
《暗黑2》因此有着先天的优势,因为其一代作品从96年开始,就风靡一时。
玩家们对其中的玩法早已熟知。
也体验过刷出极品装备后的惊喜感。
因此在战斗、剧情、怪物、装备,整个游戏在方方面面全面提升的《暗黑2》,能够让人产生联想。
而王不负要做的游戏,根本没有先例。
卡马克也好,国内外的玩家也好,根本没玩过自由升级装备、自由组合技能的游戏,难以想象其中的乐趣。
不看好这款游戏是肯定的。
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