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到了第二章中,那么多新武器都用上了击杀特效,而这些视觉效果,在多人联机时又全都无法使用。
当然就有些坑人。
王不负现在是游戏制作者。
要考虑的不仅仅是好玩。
还要琢摩盈利的问题。
去年五月份的时候,王不负更多考虑的是国家的政策。
还没有多思考游戏的盈利模式。
所以制作第一章时,王不负没有对多人联机的玩法进行太多摸索。
差不多就是把单人模式里不利于联机的部分削改后。
简单捏吧捏吧,当成是卖钱的理由。
讲起来是多人联机,但难讲相比单机,究竟提升了多少乐趣。
现在有了游戏盒,可就不同了。
游戏盒的主旨,就是通过在线联机来增加游戏体验。
再想着削减单机内容做成多人联机,就有糊弄事的味道。
肯定不太行。
问题在哪里谁都知道,既然多人模式乐趣不够,那么增加乐趣就行了啊。
但问题是怎么解决?要增加一个可以比拟“击杀特效”
的玩点,这太难了。
周毅想不出来,不代表王不负也想不通。
他玩过的游戏数不胜数,知道《我的抗日》的多人模式该朝哪个方面发展。
让玩家互相对战是不用想的,根本没有任何可能性。
只能合作打ai,那么就需要玩家之间互相配合。
完全可以盯着“合作”
这一玩点,继续挖深。
第二章里增加了不少武器。
有些武器更难得一些,像是一炸一大片的手榴弹。
玩家要是看到地上有,肯定就一窝蜂地上去抢到手,然后自己扔自己的。
迫击炮弹、机枪子弹也是同理,什么都抢来抢去,就没有了精诚合作的感觉。
既然如此,王不负就打算让玩家之间出现差异化,让他们自行选择使用一种武器,并且盯着那种武器一直用到专精。
不仅仅是数值的提升,还需要给玩家提供和现实相关的成长。
让他们更擅长使用某种武器,就算一遍遍地重新开始游戏,仍然会继续使用某样拿手武器。
玩家因为拿手武器的不同,产生差异化。
互相也就有了合作的天然基础。
第二章里恰好有好几种武器。
练步枪的人负责掩护、练机枪的人负责压制,练刺刀的人负责冲锋……自然而然地出现了分工合作。
人与人之间互动,不管是对抗还是合作,都能增加游戏的乐趣。
王不负通过搭建平台,让玩家之间有了合作的基础。
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