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周毅恍然大悟,把《我的抗日》中的ai搞出行为树后,就一目了然,不至于混乱不堪。
再慢慢地用程序实现一个一个的行为。
王不负继续说:“一般游戏设置难度,只是修改扣血这些数值。
《我的抗日》不能这么简单,选择困难和容易,绝对不是能吃两颗子弹和吃五颗子弹的区别。
要从ai上看出不同来。
相比容易难度下的敌人,困难难度下的敌人配合更紧密,进攻更凶残。
才能让玩家在一番周旋后,产生真实的对抗感,更加满足。”
“明白了!”
周毅有了灵感,信心十足地说。
这个时候,在南江建立的老兵之家就显出作用了。
抗日老兵们的记忆非常宝贵。
他们遇见的日军各不相同,这符合常理。
指挥官的个人风格、士兵的训练、装备的差异,都可以改变一支部队在进攻和防守上的风格。
周毅带着人,甚至还专门飞至长春,去了解伪满军队和关东军各部队的战斗风格。
从八月开始,王不负不再在营销上搞什么花花绕了。
他和游戏制作组一起,沉心静气,磨砺ai。
让敌人在战斗中的行为更加真实。
不停地微调ai的探测距离、从瞄准玩家到开枪的时间、防守或者进攻时的配合逻辑。
有了老兵们的记忆。
《我的抗日》中,难度分成了五级。
敌人的行事风格、装备水准、战斗意志都有变化。
分别对应着“近卫师团”
、“甲级师团”
、“乙级师团”
、“守备旅团”
、“伪满警备军”
这五类部队。
比如说最简单的难度,是以“伪满警备军”
为蓝本。
敌人没有任何重火力支援,被玩家攻击之后,会吓破胆,立刻卧倒。
枪法非常的烂,基本上在放空枪。
一旦带队的军曹被击毙,立刻就作鸟兽散。
王不负在试玩的时候,很轻易就能将日军班组全歼。
最高难度则是以“近卫师团”
为参照物。
一位老兵曾在汉口遭遇过日军的第三近卫步兵联队。
其凶狠的作战意志和惊人的火力强度,即使已经过去六十年,那位老兵仍然无法忘怀,在回忆时面露恐惧神色。
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