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第四百四十五章 核心技能(第3页)

这样不管是玩家操控的战斗中,还是剧情里,“灭楚技”

都成了非常核心的技能。

至此还不够印象深刻,王不负要给这个技能设置最长的成长过程。

让玩家为了这个技能必须付出最多的努力。

这个技能初期就能得到,但随后的提升,将会贯穿于玩家的前中后期。

需要玩家耗费更多的努力,历经更多的冒险。

每次冒险,技能都会有视觉上的提升,同时攻击范围会越来越广,伤害递减额度越来越少。

最后再呈现完整的摸样。

秦国技能的升级有两种。

一种是玩家用“灵魄”

提升数值,只能增加伤害。

另一种是打穿特定的“古战场”

,遇到秦军幽灵,补全已会技能的完整度。

随着技能的完整度提升,视觉效果也会加强,并且产生攻击次数、杀伤范围等更实用的变化。

相比其他由秦军幽灵传授、并且补完的技能,“灭楚技”

这个技能的补完过程截然不同。

具体怎么设置,王不负还没想好,但要点是有的。

这个秦国技能,得是主角通过自己的力量、不断钻研掌握的,而不是幽灵们轻轻巧巧的传授。

因为这是主角自己学会的技能,每到过场动画就反复用这一招,也能理解了。

相信玩家也更觉得这个技能独树一帜。

说是自己学会,表现在游戏里,还是得打地牢。

主角在得到了这个技能以后,玩家还要再经历四次超大型的地牢,才能得到最终的完美技能。

对玩家来说,这个技能应该更显得珍贵。

王不负叫来莫提,让他给这个技能设计出五次视觉提升。

很快莫提就为这个技能设计了五种视觉效果。

他不确定自己的想法是否合意,先画了出来,拿给王不负看。

动作不用变化,都是站在原地地横砍或者竖劈,变化的只有光影而已。

一开始就是黑红色的气芒。

然后气芒的范围变长了。

到了第三个变化,那黑红的气芒不再平滑,在前端有了犬牙交错的锯齿。

仔细看,就好像有无数小小的刀剑刃尖,从气芒的前端伸出来。

第四个变化就更细致了。

黑红的气芒前端,伸出许多拿着武器的手臂。

说是一刀,但刀芒中却仿佛藏着千军万马。

到了最后的终极形态,光影更加清晰。

不论是竖劈还是横砍,黑红刀芒的前端,都是密密麻麻的半身人像。

那些人看不清面容,只有个大概的轮廓,将各种兵刃直指向前。

仿佛不是主角在斩击,而是这些光影主动向敌人发动冲锋。

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