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同样,陈星汉的报道,要是没有青瓷科技,那么就是普通的大学生辞工而已。
当青瓷科技给了这个故事一个转折,才有了戏剧性。
普通大众们的敏锐性不高,在他们眼里,“青瓷科技”
在这两篇报道中,只是个大公司的代名词,不是主角,也没做什么大事。
他们看过了报道,都在为紫金山天文台的衰落而唏嘘,或是为陈星汉的遭遇而愤慨。
注意力被表象给拉走了。
王不负追求的就是这个。
目前社会上,绝大多数人都不是青瓷科技的客户,不需要过于执着地吸引他们的关注。
在初期打开名气之后,就不能老想着刷版了,否则会引起人们的情绪反弹。
而王不负的目标人群,也就是那些对青瓷科技有所了解的人。
他们看了报道,发现了报道中藏着的东西。
青瓷科技发掘了交大的一位学生、又和天文台合作,是想要做一款天文方面的游戏么?
可听说,他们不是要做一款叫《绝色江山》的正传么?为了推出那款游戏,青瓷科技之前做了两款前传性质的作品,积累了玩家基础。
而且打入e3的游戏片头,也是惊艳无比,让人印象深刻。
难道这游戏将和天文有联系?怎么联系?他们好奇起来,找朋友打听,或是上网搜索。
于是就看到了《绝色江山》那独特的升级玩法。
王不负这次弄的定向营销非常成功。
没有引起大众的广泛注意,却成功地把游戏的宣传尽可能地传达给了目标人群。
在网上,对《绝色江山》的讨论,逐渐地热切起来。
……
与此同时,作为报道中的反方,陈星汉之前所工作过的游戏公司里,人人都面面相觑。
外面人不知道,公司里都清楚。
那个被青瓷科技看中的交大学生,就是之前从这里负气离职的!
那个升级玩法,居然被青瓷科技看重了?这怎么可能?
产品经理脸面无光,之前他为了立威,把那交大生臭骂一顿,没想到那人转眼就被青瓷科技发掘了。
但他心中不服,认定那小孩想的东西成不了,就算是青瓷科技,也要做砸掉。
等到年底看笑话就行了。
没想到不要年底。
很快,网上就有了对《绝色江山》的讨论。
就因为青瓷科技把传统的升级模式,给替换成了星宿图,所以玩家们期待无比。
为中国的游戏厂商能采用出这样创新的游戏模式而自豪。
这就是打脸了。
产品经理才说那玩法是无稽之谈,连青瓷科技也做不起来。
结果玩家们就一面倒地期待着那个玩法。
还有什么话好说?
不一会,老板就过来了,径直找产品经理问罪:“我刚才和人打牌听说,那个被你赶走的交大生,被青瓷科技看中了?”
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