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王不负统筹全局,更看重游戏中的地牢、战斗这些元素。
但宣传时,要迎合玩家对一款rpg游戏的期待。
玩家都希望能体验到一个幻想角色的成长之旅,十有*的玩家,在初玩一款新rpg游戏时,都会在第一时间点开角色面板,看看是角色是怎么升级的。
连王不负也是这样。
“地牢”
、“战斗”
,这些都是实现成长的手段和经历,能提高玩家对这款游戏的热爱。
但要在初期达到最好的宣传效果,还是应该直接告诉玩家,这个主角是按着什么方式成长的。
之前王不负没有想好,所以,就算有很多游戏媒体询问《绝色江山》的详情,王不负一直没有透露消息。
现在升级方式终于确定下来了,也到了开始宣传的时候。
正好,有一家游戏杂志询问,能不能获知一些《绝色江山》的相关信息。
王不负于是很干脆地把游戏升级方面的介绍,完整地发给了那家杂志。
不仅一家而已,所有之前询问过的游戏媒体,都得到了资料说明。
王不负还附上了跟紫金山天文台的合作过程、陈星汉毛遂自荐的经历。
对游戏媒体来说,刊登《绝色江山》的相关消息,本身就极具新闻价值,狂热的游戏玩家绝对会购买来看。
但是,影响力仅止于此了。
仅凭游戏的相关资料,无法扩散至综合媒体去,也就无法让大众玩家看到。
王不负要宣传《绝色江山》,肯定要琢摩着把影响力更广泛的综合性媒体拉进来,借他们的力量助推自己。
王不负知道,综合传媒只有嗅到新闻价值时,才会助推一家企业。
既然媒体爱报道故事,王不负就给他们故事。
而且给的还是他们喜欢的故事。
媒体一方面逐利、追捧强权,另一方面又喜欢反思、情怀、怜悯。
王不负非常理智,给的两个恰恰是媒体爱讲不厌的故事。
第一个故事。
在浮躁的社会,天文科学日趋落寞。
在此情况下,青瓷科技和紫金山天文台合作,希望让年轻人们重新发现科学的魅力,不要只把眼光集中在经济、职位上面。
王不负连思路都给准备好了。
借用一个美工的嘴巴,暗示了媒体的报道思路:“在小时候,老师问我长大想做什么,我说想当天文家。
可我大学的时候,却听父母的安排,报了计算机……”
(未完待续)
...
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