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不过有着记忆搜索器的存在,这对于王川来说,并不是很大的问题。
而且也不一定全部都要,按照记忆中的地图主要的地点参考。
至于一些野外的反斜坡,还有各种掩体位置,这些都是可以进行关卡补全的。
其次就是游戏里面的枪械。
这是《绝地求生》中,最大的特色之一了。
不同的枪械分成枪口,瞄准镜,枪托,握把跟弹夹。
其中各种枪支还有配件,都是非常之多。
这一方面的话,平衡是非常难以考究的。
不要说《绝地求生》这种类型的游戏了,哪怕是纯粹的fps游戏。
例如前世的CS,在枪械的平衡上面,都很难达到一个完美的标准。
而王川本身也没有想过,将《绝地求生》的平衡,打造到一个巧妙完美的平衡。
因为这是完全无法做到的事情。
繁多的配件,总会被玩家选出来一个最强的,同时也会有一个最强的枪支。
但这对于《绝地求生》的游戏性,不会有太大的影响。
因为《绝地求生》本身,就是一款运气元素占比较多的游戏。
而且《绝地求生》在竞技上的模式,几乎不可能达到《英雄联盟》的高度。
倒不是说游戏没有竞技性。
实际上,尽管有天命圈的说法,再加上拾取物品比较靠脸。
但如何抢点、占点侦查,还有转移选择进圈的路线,这些都是相当有讲究的。
关键点就在于《绝地求生》一盘,参与的人数太多了。
观赏程度、还有信息接收,要比其他竞技类游戏要多太多了。
如同《英雄联盟》一场比赛,几乎所有的镜头,都可以让解说捕捉到。
其中单杀与团战上帝视角非常清晰。
但是《绝地求生》就不一样了,作为fps游戏,最观赏性的肯定是枪法。
哪怕《绝地求生》的核心点,在于转点还有点位的选择,但在视觉观赏上来说,枪法还是最好看的东西。
可是一盘几十个玩家、十几个队伍,这就注定解说、玩家都不可能,将所有的信息接收完毕。
尤其是中期的规模,更多的是进行碎片式的解说。
这里发生战斗解说一下,而那边发生战斗,解说一下,视角很难锁定在某个地方,在观赏性上大大折扣。
这一点在前世,也有过前车之鉴。
三级头、移除普通物资等等操作,都是前世《绝地求生》想要让游戏,变得更具有竞技元素做出的改动。
只不过这样的改动,对于一部分玩家来说,算是比较糟糕的。
因为本身《绝地求生》的魅力点,就在于强随机与低容忍。
地图足够大,每一盘飞机航线不同,毒圈不同,飞到某个区域的人数不同,捡到的装备不同,这让玩家时刻保持一个新鲜感。
还有在《绝地求生》中,对于队友的要求大大降低,相比于其他fps游戏。
《绝地求生》对于队友的要求,也没有那么高,只要前期不找人刚枪,苟一点,依旧很容易进前进。
而后就是反馈奖励,捡到好道具,活得时间久,打死了人,捡到空投,成功吃鸡。
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