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相较于国内的玩家,海外的玩家,在硬核式体验的游戏上面,数量要比国内高不少。
包括之前的《黑暗之魂》,海外的销量也的确是比国内要高一些。
在海外各大直播平台上面,《怪物猎人:世界》同样也是极其热门的游戏。
许多主播也在一边跟弹幕谈笑风生,一边在《怪物猎人:世界》里面,进行自己的狩猎,或者是说被狩猎之旅。
包括一些媒体,也对《怪物猎人:世界》给予了极其高的评价。
再加上本身《怪物猎人:世界》,也是第一款正式上线新技术的游戏。
这种情况,也是让海外的一些厂商有一点懵逼。
因为从一开始的立项宣传等等,都是他们这些厂商推出的游戏《恶魔之爪》,放出的最新资料。
但是现在的话,却反而被《怪物猎人:世界》抢了风头。
这就让《恶魔之爪》非常的尴尬了。
因此海外厂商那边,负责《恶魔之爪》的制作人同样也是,密切关注了一下《怪物猎人:世界》。
毕竟能够先他们一步上线,而且对手也是大名鼎鼎的皇途游戏。
所以他还是相当谨慎的。
但是在试玩之后,他却又将心给放了下来。
因为从表现来看的话。
《怪物猎人:世界》里的表现系统,对方使用的盘古编辑器新技术性能,并没有超过海外这边研究的出来的。
基本上是属于一个持平的状态,双方并没有超过对方多少。
另一方面的话,那就是《怪物猎人:世界》对物理引擎跟AI的展示。
他只是体验了游戏的前几个小时的流程,但就这些流程里面,他感觉虽然展现了一些新技术的要素。
但却并没有展现出多少。
而反观他所研发的《恶魔之爪》,整个游戏都是围绕着物理引擎跟AI系统去打造的。
整个《恶魔之爪》的战斗系统,做的也是相当丰富。
还有地图的要素,他也是参考了一些,同样是皇途游戏的《黑暗之魂》。
力图以现实中的中世纪骑士战斗进行复现。
对于《恶魔之爪》来说,整个游戏充分的将物理引擎效果,跟AI效果完全展示了出来。
再加上对于《怪物猎人:世界》的难度。
《恶魔之爪》的制作人也是有所耳闻的。
而他在《恶魔之爪》里面,更多的参考黑魂的贯穿地图设计,而非是关卡难度的设计。
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