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“另外游戏的战斗系统,将会大大延长玩家跟boss战斗的时间。”
“使用最新的物理引擎,怪物的受损表现将会出现在游戏里面,例如在《黑暗之魂》中,玩家可以一直修脚,将怪物修死。”
“但是在怪物猎人里面,玩家一直攻击boss的脚后,会出现崴脚的状态。”
“而这个状态下,玩家更容易攻击到其他的部位造成致命伤害,但一直攻击脚,是无法直接杀死的。”
王川继续给众人讲着,关于《怪物猎人:世界》里面的设定重点。
可以说怪物猎人世界跟魂类游戏,是完全不同的两款游戏。
因为魂类游戏的难点,除了boss外,主要还是地图环境。
各种陷阱,各种地图上的小怪组合,让玩家崩溃的不行。
而怪物猎人世界里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
玩家要做的,就是跟boss斗智斗勇。
同时为了优化玩家的体验,怪物猎人世界中的猎人,无论从多高的地方掉落,都不会受到伤害。
这一点比起不死人来说,可谓是牛逼大发了。
同时引用了AI智能,再加上每一次战斗的地点,都是不同的地理环境,所以也不会存在,魂类游戏那样的背板了。
更多的还是要,摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作和智慧去解决它。
听到王川的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。
那这么看来的话,怪物猎人世界的确要比魂类游戏人性化不少。
而王川则是接着介绍的。
“另外还有一点呢,就是怪物猎人世界中的生态环境,这就要跟玩家建立起一个链接。”
“例如游戏中的地图,古代树森林,珊瑚台地,这些都是共同链接的一个世界,同时每个怪物都要有各自的习性,这一点我们都是要完整的构造出来的。”
同时王川给众人依次介绍着,游戏中的怪物种类。
鸟龙种,飞龙种,牙龙种等等。
同时从最简单的大凶豺龙,搔龙等等,到拥有特殊手段的飞雷龙,惨爪龙,蛮颚龙,角龙,雄火龙这些。
韦为,秦明等人一开始还津津有味的听着,但是随着时间的推迟,也逐渐感觉到了不对劲。
因为这些boss越往后面好像越困难啊。
天上飞的,水里游的,埋在沙土里面的,真的是应有尽有。
再加上独特物理引擎的效果,跟智能AI的效果,这真的不是魂类游戏吗?
感觉唯一不同的地方,那就是《黑暗之魂》,属于一上来就让人感觉到水温不对劲。
而《怪物猎人:世界》的话,则是一开始感觉这游戏挺容易的,很容易让玩家发出一个声音。
“就这?就这?”
可随着玩家见到蛮颚龙,见到了惨爪龙,以及面对角龙的时候。
整个游戏的难度,骤然就往上面提了一个档次。
再到后面的雌火龙,初见灭尽龙,炎王龙,冥灯龙这些古龙的时候。
那真的是谁玩谁知道。
而且关键是到了这个时间段,玩家差不多也已经体验到了十来个小时。
早就已经过了退款的时间。
同时《怪物猎人:世界》可不是单靠背板,就能够过的游戏。
因为本身主打的狩猎体验,所以游戏里面的怪物,当残血的时候,会有着相应的各种反应。
有的怪物会垂死挣扎,变得更加疯狂。
有的怪物则是会四处乱窜。
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