手机浏览器扫描二维码访问
但除了这些设定以外,还会有着特殊的设定。
例如各自不同的武器,都有其特殊的战技,此外游戏中拥有数量繁多的武器,盾牌,盔甲。
同时区别于前世,有着盘古编辑器的情况下,王川也能让游戏的一个视觉表现力,更加出色一些。
例如穿戴不同的盔甲,前世《黑暗之魂》呈现的区别,基本上就是被攻击后,掉血还有耐久度的消耗多少,跟行动速度这一块。
但现在的话,则是可以增添一些细节上的东西。
例如被攻击后受到的一个视觉反馈。
不过唯一让人感觉有点诧异的,就是《黑暗之魂》这款游戏的难度,好像会非常之高。
其他人只是从王川,对于地图设计的一个思路,还有boss在游戏中设计的理念去猜测。
而作为负责数据的韦为,却能清楚的从王川说的这些内容里面,感受到实机成品后,游戏带来的效果。
不过他也没有多想。
毕竟游戏嘛。
有各种难度选项,不是很正常的一件事情吗?
有高难度,自然也有低难度。
也许目前王总设计的一个理念思路,就是按照最高难度来的呢。
再说了,难度这个东西,等到游戏实际效果出来以后,同样也可以进行修改的嘛~
再怎么厉害的boss,那也架不住对数据的修改呀。
东一刀西一刀,上个版本你是毁天灭地的大boss,下个版本就能让你变成只能卖萌的哈士奇!
很快,一个小时过去,众人对于《黑暗之魂》这款游戏也有了足够的了解。
随着《黑暗之魂》的项目确定。
整个团队也在进行有序的开发。
其中比较复杂的,主要还是在游戏动作的制作这一块。
尽管《黑暗之魂》并非是ACT类型的游戏,而是关卡驱动式的游戏,它的优秀点在于精妙的地图碎片式故事,独特的死亡惩罚。
但也不代表动作元素,在游戏里面不重要,恰恰相反,动作元素在《黑暗之魂》的体验中,也是一个核心点。
任何动作游戏,都有其围绕的一个核心战斗机制。
例如前世的《只狼》,最让人上瘾的机制,就是招架打铁模拟出来的那种,高手对决的紧张刺激感。
《仁王》的核心在于,利用上中下三段架式,配合残心,恢复体力的呼吸式战斗。
《鬼泣》则是但丁尼禄多重风格,这多变玩法组合的兼顾微操与爽快的独特体验。
《猎天使魔女》是引入回避和联机为一体的闪避抵消。
而《黑暗之魂》系列的核心,不是武器、技能搭配多么丰富,尽管它真的太丰富了,甚至你还可以做到双手持盾。
其真正战斗系统的一个核心,则在于围绕精力条打造的容错率。
这就让《黑暗之魂》的战斗,虽然简单朴素,跟其他游戏上天入地的动作表现不同,但却异常惊险刺激。
让玩家始终保持一个极高的注意力,简洁但有趣。
天剑主宰叶青偶得至高神物九天神剑,从此逆天而上,拔剑而起!以身为剑!杀人,杀魔,杀诸天仙佛!灭天,灭地,灭万物苍生!绝世天骄叶青被红颜陷害,废除修为,逐出青阳学府,人人唾弃,陷入绝境之中,得至高神物,修九天剑体,炼万物苍生!成天剑主宰!...
...
三年婚姻,一朝成刺。孩子病危等着救命,老公却撒手不管还骂我给他戴绿帽子。无奈之下,我将自己的身体与灵魂一并出卖,只为换孩子的平安。他是威震黑白的四哥,像勾魂摄魄的毒花,在我的世界惊艳,让我迷惘,沉沦,崩溃,幻灭。他说,别人接近你,只是为了得到你的身体。而我不一样,我要得到的,是你的全部。他又说,春风十里不如你,浩月繁星不如你,江河湖海不如你。最后他说,我对你说那些,都是假的。我说,不管真的假的,我都当了真。...
我命格属阴,阴时出生,外婆说我22岁之前不能和男人发生关系,直到我被男友骗回家,半夜竟然看到他在我身边...
六年前,他惨遭陷害,家破人亡。六年后,他王者归来,天威浩荡。为挚爱,他十步杀一人。为亲人,他一手遮九天。...
初入社会的农家子弟袁本初,得到了一个会种钱的花盆,除此之外种菜养猪栽花牧渔一样都少不了治病救人,大师级别的气功为你化解肾结石癌症白血病等不治之症。做个菜农花农,农场主乐得逍遥,偶尔兼职下搬砖工,锻炼下体魄。都市里没绿色蔬菜?没关系,花盆给你种,六个小时新鲜可口的纯天然青椒苦瓜茄子呈现在你面前,时间太长?那你就升级呗,莲花浮雕越多,成长周期越短。挖个坑埋点土,数个一二三四五,种十块,翻一番,其实这事也简单。袁本初乐呵呵地把十块钱埋在了土里,等待着丰收,2050100能种?美元欧元港币?古人云种瓜得瓜,种豆得豆。诚不欺我也!某个夜深人静的晚上袁本初仰天长啸聚宝盆在手,天下我有!...