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皇途游戏公司中,王川正在进行GTA的设计文稿撰写。
尽管目前团队的开发能力相当给力。
而且王川本身的能力,也十分之高,还有着前世的GTA游戏,作为模板参考。
可这还是目前为止,王川面对的最大一次挑战了。
对于GTA来说的话,最难的就是,对于整个游戏的塑造。
如果说开放世界类游戏的话,那么绝大多数人,第一印象都会想到GTA。
但实际上,开放类的游戏在GTA之前,就已经有许多了。
远早于GTA系列十几年前,就有巫术、创世纪这类开放游戏。
所以GTA真正让人铭记的,不是开放,而是世界。
在系列最初的时候,GTA初代就是一个,单纯以偷车为主的犯罪类游戏。
在早期尽管引发了一些动静,但都称不上什么名扬天下。
真正让《GTA》名扬天下的,是他的第3代以及后续的dlc内容。
同样也是在前世,许多国内玩家第一次在网吧,或者电脑室机房接触的系列:罪恶都市。
并且在后续圣安地列斯,更是让GTA正是名扬天下。
但这只是开始而已。
因为从第3代以及罪恶都市,跟圣安地列斯这一期间。
GTA系列确定的是它的表面框架。
那就是营造出一个庞大的沙盒世界,然后让玩家能够,在这个世界里面为非作歹。
但这个时候的GTA,其实是有一些迷茫的。
直到后面的GTA4出现,GTA系列才迎来了一个里程碑,从成长期变成了成熟期。
如果说此前的罪恶都市、圣安地列斯,这些都是确定了GTA系列的玩法框架。
那么从第4代开始,GTA就确定了他的灵魂。
更是升华了整个游戏的,内核和灵魂的存在。
因为从第4代开始GTA,就将它的着重点,放到了故事上面。
而不是让玩家在游戏里面,单纯的打砸抢。
如果说在GTA4之前的,GTA系列游戏里面,你想要当一个正常人。
那么其他玩家恐怕都会觉得,你不是一个正常人。
可在GTA4里面,游戏剧本的设定已经不再是,单纯为了给玩家展现,游戏多么好玩了。
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