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他看着这个宣传片,虽然并没有展现出什么玩法内容,但给他感觉就好像是在看一个好莱坞大片一样。
各种大场面拉满了。
充满硝烟与战火的战场,尤其是其中的特效,简直绝了。
原本他还觉得特战队的画面,已经算是不错的了,但是跟《使命召唤:现代战争》比起来,还是差了不少。
虽然具体的内容还不清楚,但是仅仅是这些支离破碎的片段,就已经十分吸引眼球。
巴黎战神广场的埃菲尔铁塔,轰然倒塌,还有白宫陷落。
尤其是最后的爆炸核平,更是将他整个人都震撼到了,这个场面实在是太过于庞大了。
相较于阿呆这边的震惊,王川此时却安静的坐在办公室中。
他正在测试着游戏。
此时的他,在游戏中扮演的是普莱斯。
这是游戏里面,玩家仅有能够扮演普莱斯的关卡之一,同时也就是最经典的潜行关卡:双狙往事。
选择这个关卡作为测试模板,主要是相应的动作。
还有NPC的AI反馈,都能够很好的测试出来。
他控制着普莱斯,朝着前面轻轻爬动。
能够清楚地听见耳机里面,传来的摩擦声。
同时朝着后面看去,原本的草地,还有泥泞的地面,都会根据玩家的动作,做出相应的反馈。
使用着***,感受着开枪的音效,还有枪口的硝烟,他轻轻的点了点头。
完整的玩了一遍游戏的流程后,感受了一下动作系统,还有设计的手感。
“效果不错,不过在弹道方面,不要太过于注重负面,而是要关注正面”
“流畅的设计体验,让玩家一上手就能感觉到,开枪的手感很舒服,这才是关键。”
王川旁边跟着韦为、黄珊珊等人。
听到了王川的话,众人也是点了点头,将其记下。
游戏的开发进度十分顺利。
连带着宣传也没有落下。
同样在《使命召唤:现代战争》跟特战队之间,宣传上的矛盾也是越演越烈。
在宣传方面,特战队三句话不离电影,充分表明了一款IP游戏,到底要怎样宣传?
而《使命召唤:现代战争》这边的宣传方向,就让很多玩家有些困惑了。
出色的沉浸式剧情,体验紧张刺激的多人竞技对抗。
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