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大凶豺龙的ai反应,给玩家的感觉要更加真实一点。
例如面对玩家的警惕,还有经过一段时间的战斗后,表现出来的惊恐。
并且每一次逃跑的路线,有一些玩家也细心的发现,这些路线并不是一条单一的路线。
而是会根据当前战斗地点的场景,选择一个合适的逃跑路线。
虽然不是很明显,可却也足够让玩家保持期待了。
毕竟这才是玩家们遇见的第一个boss。
后面还有很多boss呢。
玩家完全能够期待一下,AI系统在后面有什么样的表现。
除此之外,就是游戏的难度问题了。
有一些比较硬核的玩家,其中大多数都是玩过魂类游戏的玩家。
他们纷纷表示,《怪物猎人:世界》这款游戏,实在是太简单了。
尽管是割草游戏,但好歹之前《虐杀原形》,还能够选择难度呢。
但现在《怪物猎人:世界》,还不能选择难度,而怪物又这么弱。
许多玩家打完大凶豺龙都有一个感觉,那就是不过瘾。
才打了这么一会儿,你怎么就倒了?
这种难度的降低,简直是肉眼可见的。
甚至许多刚刚接触的玩家,都觉得这个游戏并不困难。
例如对武器的选择,大家都还是在懵懂的阶段。
选择武器都是看眼缘。
但不管是太刀,还是斩斧、盾斧。
什么剑切,超解放,热拔插玩家一概不知!
但他们发现,在战斗的时候也没有任何的问题。
不会就不会呗,一路平a就完事了。
根本就没有卡关啊。
从食草龙、凶豺龙,到冠突龙以及第一个boss大凶豺龙,基本上打的都十分的轻松。
尽管还没有明白,武器的进阶技能到底应该怎么放。
但反正能干掉怪物,管那么多干什么?
而随着猎人们的游戏剧情推进,他们也都是很开心。
因为玩起来真的很爽。
眼睛一闭一睁,一天的时间就过去了。
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