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而且使用的武器,也都是冷兵器。
这也让《怪物猎人:世界》,不会出现其他狩猎游戏那样的感觉。
将其玩成fps游戏,或者是对着猎物开了两枪,然后就直接结束了。
极大地增加了玩家的代入感。
从追寻猎物踪迹,然后找到猎物跟其交战。
再然后猎物受伤、逃跑,猎人追杀围堵。
这都是形成了一种,很有趣的游戏节奏体验。
伴随着《怪物猎人:世界》的上线。
这个游戏也成为了目前,主流的热点话题。
对于一些玩过狩猎游戏,还有一些没有玩过狩猎游戏的玩家来说。
《怪物猎人:世界》简直是,太符合他们的胃口。
在社区论坛上面,无数玩家都讨论着,《怪物猎人:世界》的内容。
因为大家都是萌新猎人,而且本身《怪物猎人:世界》中,各自武器的选择,其实就相当于传统rpg游戏里面。
所谓战士、法师、刺客这些职业的选择。
所以意料之中的事情,玩家们选择各个武器的都有。
而关于武器强弱的这些话题,同样也成为了主要讨论的内容。
“大剑简直是太强了啊,连续蓄力三次之后,那个冠突龙直接被我一剑砍死了,简直是霸气的不要不要的。”
显然,这是一个用大剑的玩家,发出的言论。
不过很快,就有其他玩家进行了反驳。
“大剑动作那么迟缓,有什么好的?双刀才帅啊,猎龙跟砍瓜切菜一样,简直爽的飞起。”
“呵呵,大锤才是天下第一,一锤子下去,那个大凶豺龙直接就晕倒了,然后我就能为所欲为了,嘿嘿嘿嘿~~”
“盾斧才是最牛逼的好不好?简直是霸气的不行,就是那个解放我不会用。”
“重弩天下第一,有没有玩重弩的兄弟们,这个连发简直就是加特林啊,一秒钟那个怪就被我撕碎了。”
“弓箭才是最牛逼的好不好?蓄力龙矢一箭过去伤害爆炸,而且竟然还能够远程输出,简直就是完美。”
“太刀才是天下第一,登龙神剑一刀两断,你们有我们太刀帅吗?”
每个玩家都有自己喜欢的武器。
同样在网上,就跟以前rpg游戏一样。
每一种武器都有玩家觉得很厉害。
不过很快,随着玩家们的讨论,他们的重点就放到了,游戏的难度上面。
因为玩过以后,他们感觉这个游戏的难度,有一点太弱了。
“话说,大家有没有觉得,这个游戏有点太简单了。”
“对啊,我也有这种感觉,什么地方都好,就是这个难度太简单了。”
“不会吧,还是有一点难度的,我用的是盾斧,看视频演示里面,盾斧好像能够超解,那一斧子劈下来,闪点噼里啪啦的好帅,但我就会放普通的高解,虽然也有闪点,但感觉差点那味儿啊。”
“不是,我不是说武器的技巧简单,我是说怪物的难度,好像有点太弱了。”
“没错,我也有这个感觉,我太刀的剑切都没掌握好,没练好技能都能随便打。”
“话说你们为什么,会感觉游戏简单?就不能使我们变强了吗?毕竟大家都经历过《黑暗之魂》的洗礼啊!”
“简单点不是更好吗?割草游戏玩起来多爽,而且后面怪物肯定会越来越强,难度肯定也会提高的。”
“对啊对啊,你们玩那些复杂的武器干什么?来投入我大剑神教啊,三剑蓄力输出爆炸!”
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