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想到这里,王川觉得皇途游戏公司,以后运营团队的理念,已经可以确定了。
“无论是什么游戏,无论是买断还是内购,都是有着波动的!
!”
“《元气骑士》的上限就在哪里,虽然说是免费,但是大家都知道,其实本质上和买断也没什么区别了,因为没有人会重复消费。”
“所以,以后的收入还会再降低的,你要提前有预感。”
王川没有先给出答案,而是将这个游戏剖析出来,讲给黄珊珊听。
毕竟这是他的小秘书,还是要懂得多一些啊。
只要他将黄珊珊培养出来,那他是不是就可以偷懒了???
“如果我们疯狂添加氪金点,虽然会让游戏短时间的收入暴涨,但是于此相对的,就会消耗掉游戏以后的生命力。”
“而我恰恰希望的是,所有游戏的生命力都能够长一些。”
“未来的皇途游戏公司,我希望都是一个长久运营的模式,而不是短时间的冲刺~~~”
王川讲解了以后,将自己的想法说了出来。
同时心中大为感慨,这个世界对于游戏行业,游戏制作人都是太友好了!
!
为什么这么说??
这个就要从头说起了,前世的大部分游戏,为什么都会追求短时间的收益?
长线的运营不好吗?
好,可是为什么不去做呢?
这主要是因为前世的游戏行业,制作是一个团队,运营又是另一个团队,运营后期又是别的团队。
真正热爱游戏的制作者,不能负责游戏运营,而别的运营团队,仅仅只负责游戏几个月的运营,之后就会是别人接手。
既然是这样,那为什么还要长线运营??
我直接将消耗掉后面的生命力,换取我运营时候的成绩不好吗???
至于后面接手的运营团队会怎样?
那关我们什么事情~~~
而后面的的运营团队被坑的一手,同时前一任的运营团队交出了一份很高的成绩,他们总不能比这个低吧??
于是,为了业绩,为了工资,他们只能接着坑了!
!
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