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相对来说,《元气骑士》就很好了,虽然玩法没有其他类的游戏多,但是足够简单。
当然,这样会让Roguelike类游戏的资深者,感觉游戏的玩法不够,很快就会腻。
不过对新手就很友好了,游戏机制不复杂,门槛简单容易。
正是这种特点,才让《元气骑士》取得了如此高的成绩。
同样,也让王川在宣传的时候,最快程度的让玩家接受。
毕竟现在的皇途游戏公司,底蕴太浅了,需要足够的时间来发展。
要不然,就算是王川能够制作更多的经典游戏,有着更加稀奇的游戏理念。
可是没有足够的资本去支持,他也没有办法去制作。
同样,这也是他之前,放弃制作卡牌游戏的原因了。
卡牌类的手游,是最能创造利益的游戏,也是最好制作的游戏。
不接受任何反驳。
可是王川还是放弃了。
至于原因嘛,这里要科普一下卡牌游戏的发展阶段。
首先前世,从《我是MT》开始,卡牌游戏有了名气。
然后是《刀塔传奇》,卡牌游戏理念的更新换代。
接下来是《拳皇98终极之战OL》,直接赚取大量利益,更是导致了卡牌IP化的诞生!
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之后就是《阴阳师》以及《FGO》的出现,打破了卡牌游戏的局限。
让人知道了,原来卡牌的美术做成精品,或是二次元卡牌,更加容易出现爆款。
导致了《碧蓝航线》、《崩坏三》、《明日方舟》等游戏,都走上了这条道路,从而达到了成功。
其核心在于,优秀的美术资源。
而在这个世界,卡牌游戏同样发展迅速。
目前卡牌游戏处在美术精品化以及卡牌IP化之间。
并且几大厂商都已经形成了稳定的市场。
以皇途游戏公司的底子,制作卡牌游戏,无异于是找死。
没有资金和渠道,不说抢不抢的到市场,就是几大厂商的攻击,就受不住。
在说了,卡牌类的游戏,宣传比游戏的内容更加重要。
因为他的核心是IP,要让玩家认同卡牌的价值。
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