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“川哥,你不会是在开玩笑吧?《史丹利的寓言》成绩起飞,直接将元游戏搞的火热起来。”
“而你也被玩家们称为元游戏之父,结果你却不趁机推出同类作品?”
肖明被王川的话搞的一愣,然后连忙劝说起来。
好家伙,这可是个难得的好机会。
如果是他的话,一定会趁机推出续作,绝对赚钱。
“环境不同了啊!
之前我是想要拿到游戏制作人的头衔,所以才会做元游戏,但是仔细去看,元游戏的内容就那些。”
“而且类型还偏向文艺化,不太适合现在的我了~~~”
既然是肖明问的,王川也就认真的解释了一下。
元游戏这个类型,在这个世界里,没有人比他更加了解了。
穿越前,元游戏几乎可以说是满大街都是。
《艾希》、《传说之下》、《小马岛》等等,都是比较出名的元游戏。
可以说,元游戏就是小成本独立游戏的代表。
因为,在元游戏之中,最重要的就是不能产生割裂感。
而小成本的制作,游戏的时间,绝对不会超过六个小时。
而这个时间,加上一段比较不错的剧情,还有那种打破次元壁的感觉。
足够让玩家满意了。
可是如果在3A大作里面,按照这个流程在制作的话,是绝对不可能的。
因为大制作的成本,就导致了游戏的时间会很长。
按照元游戏的方式去做,玩家没有办法流畅的体验剧情,也没有办法去感受到打破次元壁的震撼感。
这样一来,大作算不上大作,元游戏算不上元游戏。
整个就垮了~~
所以3A级别的大作,一般都是以关卡的样子来展现出元游戏的元素。
就像是《尼尔:机械纪元》中的结局,牺牲玩家存档来拯救其他人。
不过这种更像是个彩蛋,只是对元游戏特点的一种展现。
当然,最重要的是,因为他的《史丹利的寓言》,在网络上的火热程度。
一定会让各大厂商和媒体炒热“元游戏”
这个概念。
到那时,无论是三厂,也或者是小的厂商,以及独立游戏制作人,都会跟风。
王川仿佛能够看到那时的场景。
某月新游,百分之八十以上,都是元游戏。
玩家们绝对能够一次性玩个爽,而游戏厂商也一定很悲催。
同类游戏过多,带来的就是无尽的pk。
事关利益,不容退步。
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