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虽然陈楠心中对于塔妮娅说的东西非常好奇,但是看她不愿意继续往下说,也就识趣的不屈追问了。
那之后通过与阿陀丽忒的交流才明白,如今的塔妮娅其实是个怨灵,她必须一直忍耐自己心中对尤菲莉亚的怨恨,只有这样才能维持自我,如果她放纵了自我选择向尤菲莉亚复仇,那么很快就会被复仇的快感所控制,会变成瘾君子那样的存在,沉迷在杀戮的愉悦当中,变成杀人鬼!
为了能够与威廉在一起,塔妮娅靠着对威廉的爱,压抑了自己的怨恨,如此克己的行为,也让她获得意想不到的强大力量!
——这些都是后话,回到当下,他们还在等候着威廉的信号。
总的等待时间并没有多久,军团只停止了片刻,威廉的信息就传过来了,他已经成功骗过亚斯拉克,在主殿中点燃了那支香!
于是,在接到了信息之后,军团朝着亚斯拉克的神殿再度出发!
在移动的过程中,陈楠看到了许多村子,有些村子祂上一次来的时候就已经见过了,但是这次再来,祂发现数量比之前更多了。
“这些村子,都是威廉努力的结果吧?”
看着这些与现实世界没什么区别的村子,陈楠不由得向塔妮娅发出了这样的疑问。
结果塔妮娅的回答却令祂非常意外,“你说错了,这村子并不是威廉努力的结果,这些村子是生活在村子里的所有人努力的结果!
威廉只是做了一点微不足道的事情罢了。”
原本听塔妮娅说祂错了的时候,陈楠还真以为是自己搞错,哪知道很快就被塔妮娅大发狗粮……虽然她嘴上说威廉只是做了一点微不足道的事情,但是她眼中的骄傲却让陈楠明白了她的真实想法。
虽然在心中对塔妮娅的行为吐槽着,但是陈楠也不得不承认,这些村子里生活的人,看起来都非常开心,他们的生活靠着自给自足便能过下去,生活状态平静却非常快乐。
在现实世界中,当人们越来越多地受“奶嘴乐”
的影响,沉迷于各种娱乐当中,也有部分醒悟过来的人对此感到疲惫,买下一个单机游戏,玩个十多小时就感到厌倦了,网络游戏和手机游戏也是,充值一波之后就弃坑,几乎变成了一种常态,在生活越来越碎片化、快餐化后,人们也变得很难有长久的乐趣。
在这样的趋势下,看似人们在消费着娱乐,但实际上却是在被娱乐所消费着,制造者们通过收集到的大数据,按大多数人的喜好“定制”
出人们想要的东西,娱乐已经渐渐变成流水线上产出的产品。
因此,人们在玩某款游戏的时候,或多或少的会有似曾相识的感觉,让人眼前一亮的设计,也变得越来越少!
这是好事吗?或许有人觉得这是好事,都得到了想要的东西,还有什么好抱怨的?但是在陈楠这名资深游戏玩家看来,这或许并不是好事,因为这种设计游戏的思路,完全是为了取悦玩家而设计的,设计者自己的想法,还能在游戏当中体现出来吗?
如果是这样,那么有没有设计者还重要吗!
?只要根据大数据去设计出“缝合怪”
来,就能满足大多数人的快餐需求了。
当然,像某游戏公司那样,喜欢当玩家爸爸,教玩家玩游戏的情况,陈楠也是非常反感的,据说这世上的每一个“暴黑”
都曾是“暴白”
,陈楠不知道别人是怎么样的,但祂自己的确是曾将“暴X出品,必属精品”
这句话,视为至理名言,但现在的祂已经完全不再这么想了。
无论是《魔O世界》《守O先锋》还是《风O英雄》,每一款游戏都毁在了“竞技性”
上,在陈楠看来,《风O英雄》这游戏,完全就是《魔O世界》战场的另一种模式,属于换汤不换药的同质化产品!
为了竞技性不断进行的“平衡”
,对于玩家的乐趣造成了巨大的打击!
而无论什么时候都需要“坦克”
“奶妈”
“输出”
这样铁三角的模式,也令人们对于同质化的游戏模式感到审美疲劳……这么一家曾经出品了众多优质游戏的公司,在资本化的运作下,已经丧失了曾经的灵魂,变成只会对股东献媚的忠犬。
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