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第二轮五分钟后开始,第二时间段依旧为一个小时,毒圈开始向中心固定缩小三分之一,毒素不会累积。
第二轮任务标准:第二时间段内,前三名找到并完成‘祭拜’与‘追击’任务卷轴的队伍即可安全离开卡牌世界,其余存活人数进入下一时间段。
任务卷轴完成将消失,完不成死亡可掉落,两种任务卷轴一共只有7个,每人有一次前往返魂台复活的次数。
其中在‘追击’任务中,被追击者反杀成
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功,同样视作追击任务完成。
若多次完成追击任务,追击奖励不断叠加。
第二轮安全离开卡牌世界的奖励为:除却能力角色一级能力外,外将永久拥有一把金色品质武器,武器自选。
完不成两个任务者,死亡。
第二轮,开始!
——
“居然直接离开了三队,这些人很果断,从某个角度讲,我们存活下来的人压力少了不少。”
大叔率先开口道。
“剩余9队,却只有7个卷轴,依旧会必死两队。”
“麻烦了,追击这个任务有些特殊,务必会牵扯到两队之间的战斗。”
雷一看出了这第二轮最变态与最充满变数的地方,追击!
“就算我们追击一队成功,但保不齐会有其他队伍追击我们,如果运气不好可能还会接二连三的被追击。”
“而如果先是有人追击我们,我们成功反杀了,则视作追击任务成功,但再遇到追击任务,你说我们接还是不接呢?”
“当然是不接不对,奖励叠加!”
灵可打断自己的回答,顿悟道。
“没错!
自始至终,系统就从来没有说道每支队伍每种任务只能领取一次!
第一轮我们没有注意到这一点。”
“即便在第二轮中只有追击的奖励是叠加的,祭拜并不叠加,但如果我们在完成了一个祭拜的任务前提下,又接受了一个祭拜任务,你们说会发生什么?”
“将多出一队因找不到祭拜而必死!”
大叔附和,他也彻底明白了雷一的意思,确实,细思极恐!
“让我捋一下。
追击奖励可叠加的规则暗示着:无论是追击还是祭拜任务卷轴,都可无限领取,而追击任务又因为即便不领取卷轴,反杀追击者同样视作任务完成,这样的规则在,所以追击任务的完成机率相对要大,因此有限的祭拜任务就成了关键。”
大叔快速总结,立刻确定了三人接下来最关键的行动方向!
先找到祭拜!
三人即刻出发,不再犹豫与废话,找到祭拜卷轴迫在眉睫!
“这第二轮的追击任务,就是一场猫和老鼠的游戏啊!
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