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乃木坂46llc那边完全拜服在佐久间的营销魔法之下,秋元康征询了佐久间之后把报表给了akb的几个公司的话事人看,引来了一片倒抽冷气的声音。
佐久间这算的上是第一次正式出手操盘乃木坂的一单。
真要说完全是他在操盘到也不完全,专辑的主体经营发行等还是乃木坂46llc、索尼音乐娱乐在做,但这次游戏的加成、会员app的加成实在是太大了……原先预计的三单销量会小跌一点,现在看起来也未必了。
现在rb的市场上,半年有40到50亿的销售额就是排行榜前列了。
毕竟现在唱片业的景气实在不算好。
但一下子,凭着一个营销事件拿到10亿销售额,这可就太厉害了。
而且,之前花钱的地方多,但随着开发基本完成,逐渐进入到日常运维的节奏,之后的利润就非常可观了。
而且,游戏的销售可不是一次性的,现在还没进入到乃木坂的高峰期呢,之后维持长时间的高收入是可以预期的事情。
在报表的最后,也附有负责做这份报表的会计师事务所提供的大致的预测整个系统之后的日常营业额,除去周边营业之外,一个月的游戏内的充值额,估计会保持在5000万到8000万,另外对周边的促进作用,大概可以每个月增加2000万左右的营收,预计每个月的毛利在4000万左右。
之后会随着游戏的热度与乃木坂的热度的提升而得到加成。
但这个估计绝对是偏保守了。
佐久间使用的会计师事务所并没有多少互联网业务经验,绝对是低估了营销活动对粉丝、玩家的影响力。
第一周拿了10亿,第二周及以后的衰减率怎么可能高达90?
不过,这个数字其实对外界来说已经足够有说服力了。
以一个在市场上刚刚崭露头角的女团为运营基础,那如果用更高人气的女团会如何?这是aks系统正在考虑和计算的问题。
摆在游戏厅的那几台音游,aks协力的几家公司可没少去调研。
这部分没统计在内的收入就相当不少了,而且玩家的互动还是很好。
虽然成员们不再公开帐号了,但她们使用的账号都是特别的,有一个是否展示身份的开关。
只要打开开关,就会展示乃木坂成员身份,与玩家进行实时互动,如果不打开,那就现实普通玩家的身份。
而且每个成员特别帐号里,都有官方赠送的充值……10单。
之后再要自己充值玩,那成员充值有50的优惠。
当然,看起来现在还没有成员有空靠着这种优惠破坏游戏平衡。
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