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细细想了想楚河回答的话,玩家们领悟出了其中的道理。
这说的直白一点,这最后的意思不就是说‘不要急,在做了’至于什么时候发售?
那肯定得做完了再说啊。
‘信了你的邪!
’
‘卧槽!
话题转移大法!
’
‘所以你干脆说无可奉告就好了!
’
‘直到今天,人们依稀记起了,某个被搁浅的游戏。
’
‘佩服佩服,天河网络不愧是画饼界的宗师人物,话说现在播放的宣传片不会还只是演示demo吧?距离完工还有好长时间?’
大概是识破了楚河的把戏,第二个幸运的玩家是一个来自英格兰的玩家,面对楚河他提出了个详细的问题。
“能够准确的说出一个准确的发售时间么?当然我指的是尼尔这款游戏!”
听见这个英格兰玩家的问题,在场的玩家不由得发出一阵笑声跟起哄声。
给出一个准确的时间,又是跟第一个问题差不多的提问啊。
看起来玩家似乎不得到一个准确的消息就不肯罢休了,楚河听了后不由得露出无奈的笑容,一开始他想了好多关于玩家会问的刁钻问题,甚至关于搞事的玩家比如什么女权、人权这些问题,他都想到了。
但谁知道,一连两个问题,竟然都是关于游戏什么时候发售这种最简单的问题。
不过想一想似乎也并不难理解,毕竟对于玩家本身而言,这才是他们最关心的东西。
游戏好不好玩,什么时候能够玩到。
这是最核心的东西。
至于所谓游戏想要表达的人性、想要揭露的社会问题,这些东西仅仅只是建立在游戏好玩的基础上,玩家才会去探寻。
就如同饭菜一样,即便再有营养,如果不好吃的话,除了专业的运动员,或者其它对于身体素质要求很高的行业,绝大多数的普通人都是宁愿吃炸鸡、汉堡这种不健康的高热量食品,也不愿意碰那些味道极差的营养菜肴。
游戏也是如此,如果一款游戏不好玩,当然其中包含了剧情游戏,毕竟对于剧情向的游戏而言,剧情就是它的可玩性。
综上所属,如果游戏本身的娱乐性不够,剧情叙事还不够完美,但游戏制作者又想要表达出对什么人性、社会以及哲学的看法。
这种情况下,还能够玩下去,甚至觉得这种游戏很cool的玩家。
要么是想要博人眼球的游戏评论媒体等,要么就是单纯想要用游戏装逼的人,只有这些人在面对游戏本身没有什么可玩性的情况下,还在钻研游戏所表达出的内涵。
当然也不排除真的是有这样的爱好者,但对于这一类的玩家,楚河由衷的认为或许电影、文学等,比起游戏而言更值得他们去钻研。
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