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“一款多人在线的fps游戏,其中我并不打算加入单人模式。”
听见查尔斯提出自己的问题,楚河也是给出了回答。
睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情?”
这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个fps界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。
失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。
“是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”
楚河点了点头说道。
战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。
但却忽略了,真正将使命召唤送上神坛,并且将光环从xbox在线人数霸主地位拉下去的,不是它的剧情而是它的多人模式。
游戏需要单人剧情模式么?
需要,但也不需要。
如果你想要讲好一个故事,你想要展现出你游戏的世界观,你游戏的深意,那么单人剧情是必不可少的。
但如果你只是一个想让玩家肾上腺素激增,让玩家感受到爽快的游戏,而且还是将重点放在多人模式体验的游戏,那单人剧情对其而言真的重要么?
对于如今的大多数玩家而言,虽然他们嘴上说着网游,嘴上说着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。
早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。
但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么?
当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟se的老牌ip,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。
不过显然暗荣跟se也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。
无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。
前不久暗荣就公布了关于《真三国无双ol》的计划,而se虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。
“单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”
楚河看着查尔斯说道。
这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。
如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。
但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。
有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。
什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。
但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。
就如同页游一样,很多的玩家感觉很low,但就是有人喜欢玩。
简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。
这就是游戏的市场。
从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。
改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。
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