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【好运临门(消耗性道具):使用该道具以后,所选家族将会获得某场好运加持效果。
可能会出现但不限于1酒-2色-3才-4气-5奇遇。
使用后道具消失。
】
不得不说,这种消耗性道具的效果就是强悍。
钟诚挑眉:“完美!”
只要使用,最差的情况,都能让家族获得五种效果里的一种。
嘴角微翘:“刚好又能给钟家送波发展节奏!”
思维刚想沟通系统,却发现某种特殊的流光瞬间出现在视网膜上,旋即又极速的划过对话框上的道具列表。
钟诚的脑海里瞬间出现了某种不祥的预感:“莫非…”
【叮!您巧妙的触发了特殊命运!】
【叮!在特殊命运的改变下您的道具效果改变了!】
【叮!您的消耗性道具改变!】
【叮!您获得了多环任务!】
视网膜上,对话框的刷新速度很快,短短片刻就是四则。
钟诚的手都有点哆嗦:“…等等?”
思维沟通系统,眼前又随着他的思维,浮现出新的对话框介绍列表。
【好运临门(多环任务):使用后将主动赋予家族好运加持效果,具体增益过程为好运多环任务。
完成进度将决定最终任务奖励。
请认真做出应对。
】
钟诚的眸光扫过这介绍列表内的词汇:“…可以!…可以!…可以!”
内容极为简要和具体。
满是《祖宗模拟器》这款游戏,钟诚要求设计的简略风格。
只是他脸上的表情变得愈发纠结起来:“多环任务,完成进度,决定最终奖励。”
钟诚的脑袋几乎在瞬间,就将这则对话框里的介绍列表,做出了关键词分析。
然后抿着嘴很敬佩的点点头:“…我这位游戏总策划还能说些什么?”
基层程序猿牛笔好吧?
捏着眉心,钟诚对这个道具延伸出来的多环任务,表示敬佩!
没错,他的确在最初立项的时候,给游戏组提出过类似要求,为了防止玩家的审美疲劳和玩法乏味,可以适当的增加些…有趣味性的多环任务,来助助兴。
如果完成多环任务,产生的效果奖励,还会增幅10%-50%之多。
这些都不是问题。
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