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元素凝结:根据战场情况,将元素凝结成适合战场的武器,为了维持武器的形态,会持续消耗法力值
。
单手剑:攻击速度:快,伤害:中,攻击距离:近;
战戟:攻击速度:慢,伤害:高,攻击距离:中,
弓:攻击速度:中,伤害:低,攻击距离:远;
湮灭:解放当前的元素武器,根据武器的类型,释放不同的大招
单手剑。
元素剑——湮灭:
将元素剑插入大地解放元素力量,对自身圆形范围内的所有敌人造成伤害;。
元素战戟——湮灭:
一跃而起将元素战戟砸向地面并引爆元素力量,对自身面前的扇形区域中的敌人造成伤害;
弓:蓄力一枚元素箭矢对一条直线的所有敌人造成巨额穿透伤害;
元素爆发释放完后元素凝结的效果立刻结束,同时短时间内不能再次释放元素凝结。
双刃剑【被动】:每次元素凝结出的武器与上一把武器相同时,会增加10%的自身攻击力与与之对应的湮灭伤害,同时增加维持武器形态的法力消耗,最多叠加3次;
初始魔法师通用技能
转化:将自身生命值按一定比例转换成魔法值
魔法护盾:自身受到的伤害时,会消耗法力值减少受到的伤害。
而且觉醒程度越高,能发挥的实力就越强,觉醒英魂的强度和本人有着最直接的关系。
因此就算是赛亚人英魂,圣斗士英魂这种,因为觉醒者是人类的关系,也基本上不会特别强。
相比英魂的影响,觉醒后,人本身的实力更加重要,毕竟英魂只是觉醒后锦上添花的附带品。
吴涵宇通过一天的时间,通过网络和系统,基本上算是对整个游戏的框架,以及觉醒等内容有了深入的了解,这是一件好事,知己知彼,方能百战不殆。
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