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关于骰子:数值骰的数字越大代表数值越高;判定骰以数字小于等于角色数值为判定通过,大于则为判定失败;进行判定时,骰出1视为大成功,96~99视为大失败,技能数值大于等于96时,优先以技能数值作为判定标准。
选项骰中以1d2进行是与否的判定时,以1为是,2为否;骰出“大成功大失败”
选项时,额外进行一个1d2的判定,1为大成功,2为大失败。
需要进行对抗判定时,如为战斗轮,则双方各过判定(具体规则可参照c);如为不涉及战斗轮的临时判定,则双方各过一次数值检定,数值高者视为胜出。
车卡——
下列三项数值骰均使用1d100,数值越高越接近后者
人性→非人
1d100=9什么嘛,人性的部分还蛮高的
善→恶
1d100=93距人间之屑仅有一步之遥
利己→利他
1d100=24比较明显的利己主义者
这哪来的愉悦犯啊……算了,上人选——
1言峰绮礼
2雨生龙之介
3高扬斯卡娅
4吉尔伽美什
5虚渊玄(?
1d5=2
好,就决定是你了,雨生龙之介!
那么再来是五维——
1d100,以50为一般人的平均数值
筋力1d100=62比一般人要强一点,但没到什么离谱的程度
敏捷1d100=77润的不够快是没办法连环作案的(确信)
魔力1d100=63差不多……和卡多克先辈一个量级的程度吧
耐久1d100=56普通人水准
幸运1d100=99……???多少沾点离谱了属于是,什么因果律级的好运啊喂
总之再来点别的必要数值——
神秘学(理论知识)1d100=96魔术界小懂王……?
魔术使用1d100=27还真就懂王啊……
灵子转移适性1d100=89看起来是会被马里斯比利拐走的程度
考虑到fz原作的龙之介显然没有这么高的神秘学知识,所以再骰个来源——
1~3:是家系传承
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