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卢浩这番话,薛恒只听进去了前半部分。
在网上和网友一起下棋也能提高棋艺?
薛恒忽然萌生了一个大胆的念头:对呀!
既然自己不会编程,怎么学?都不太学得进去,为什么不在网上找一个志同道合的丶或许能帮自己实现想法的朋友呢?就像他苦于不会学编程一样,也许浩瀚的网际网路上,有同样热爱游戏开发的人,正好缺一个擅长平衡数值丶规划关卡的伙伴呢?
回到家,顶着老妈一句句「作业都不写,就知道玩电脑」的怒吼,他在某个游戏制作人的论坛里发帖,说自己有个绝妙的游戏创意,但苦于不懂编程,也不会美工,无法实现。
帖子里,薛恒详细描述了他对于游戏关卡设计丶数值平衡的个人感悟,还提到他研究了许多游戏大作的数值模型,甚至自己在Excel里模拟过关卡设计。
他的文字充满诚意,希望能够吸引到技术高手。
没过多久,薛恒的帖子就收到了五花八门的回应。
帮忙顶贴的居多,也少不了嘲讽楼主「眼高手低丶怕不是只有三分钟热度」的。
但最终,有个昵称叫「霸王花」的网友引起了薛恒的注意。
此人自称是一名程式设计师,业馀时间喜欢开发游戏,开了无数次头,却最终没有完成的项目。
「霸王花」一直梦想做自己的游戏,但因为有本职工作,并没有精力调试参数,对游戏宏观平衡的理解也欠佳。
就这样,两人一来一往聊了起来。
「我研究过不少3A大作的数值设定丶随机事件的概率控制丶升级经验值曲线这些,发现了不少规律。
不过,纯粹是我的兴趣爱好。
我们学校同学爱打游戏的多,可是谁也不愿意和我聊游戏数值这么枯燥的内容。
我班主任倒还算鼓励我研究这些旁门左道,可他是教英语的,我和他简单说过一些,好像他也听得不怎么明白……」薛恒在私信里写道。
霸王花很感兴趣,回复道:「我倒是会不少程式语言,也研究过主流游戏引擎,但在平衡细节上花时间的话,进度会慢很多,到最后连我自己都没什么耐心了。
听起来咱俩正好互补。
你有什么构思好的游戏大纲和玩法吗?」
薛恒向霸王花分享了自己的点子:肉鸽爬塔游戏。
「每一层都会遇到不同的怪物,击败怪物后,随机出现不同的奖励选项,玩家可以选择升级装备丶提升主角的属性值丶增加带小兵的数量丶提升小兵攻防等等,有时候脸黑,几个选项都不符合玩家的发展路线,但总体而言,风险与奖励成正比。
」
霸王花越听越觉得靠谱,对面这位素未谋面的年轻人还真有一套,不是一个头脑一热就的眼高手低之人。
当码农多年,霸王花见过不少稍微想出几个谁都看不上的点子,不付诸努力,也不考虑实际可行性,就心比天高,想开发项目的同事——甚至上司。
聊得越多,薛恒越觉得自己和这位霸王花越投机。
说干就干!
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