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所谓的场主,就是罗浩的爷爷。
平时在道场中,大家都是这样称呼他,唯有私底下,罗浩才会正经喊爷爷。
“大师兄,难道你还准备将场主也拉过来打游戏?”
师弟们一听,顿时惊道。
那位老场主,如今可是已经有八十岁高龄了!
虽说常年练武,各方面素质都还不错。
但也不是能打游戏的料吧?
“无妨,场主会喜欢这款游戏的。”
“我这就去找他!”
罗浩自信道。
……
“差不多了。”
平行世界,韩奇在系统面板上整整操作了一天,才将更新内容一次搞定。
这次的更新,他改变了不少东西。
首先是加入了聊天系统,其中分为世界频道、队伍频道,以及私聊频道,还有加好友的功能。
从此以后,玩家们就能像正常游戏一样,随时随地互相聊天。
这个功能在往后玩家们远离基地后,对信息的及时传输,也能起到极大的作用。
最重要的是,韩奇也能在各个频道中发言。
相信等玩家们发现,主角竟然能像玩家一样在频道中和他们聊天,恐怕会十分惊奇吧。
除了聊天系统外,韩奇还将玩家们的升级模式进行了更改。
一般情况下,基因战士在晋升到一个阶位后,需要一定时间适应吸收当前阶位的能力。
在完全适应之后,才能进行下一阶段的升阶。
如果在这之前冒然升阶,就会爆体而亡,毫无例外。
而这个适应期,通常是无法感知到的,只有当它完全度过,才能念头通达,自然知晓。
而韩奇所做的更改,便是将适应期数据化。
将每两阶之间像网游一样划分为十级。
玩家可以通过日常锻炼、战斗,获得数据化的“经验”
,经验足够后就能升级,升到十级就能服用基因药水突破下一阶。
这样设置,是为了给玩家们带来更加清晰明确的目标,让他们刷怪更有动力。
至于这个设置到底对适应期有没有用……
当然没用!
哪怕你整天干坐着不动,适应期也迟早会过去,只是比锻炼战斗来的慢而已。
当然,在玩家的主观意识里,他们的升级主要还是靠打怪获得经验来进行提升。
这样一来,玩家们为了快速升级,肯定会鼓足了劲儿拼命杀丧尸,而且还不会对这个枯燥的过程感到无聊。
到时候,韩奇就会有源源不断的积分到账。
想想就觉得未来可期。
除此之外,因为系统能量有所提升,韩奇对玩家们杀怪后处理晶核的过程也进行了优化。
从今往后,玩家们干掉丧尸后,就不需要再亲手去挖脑壳,而是会在经过同意后,由系统自动进行回收。
甚至如果有部分晶核不想兑换积分,还能按需求进行分类,直接送到玩家手里。
...
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