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似是有所察觉,10号补充道:“不过十器不同,即便机体消亡多少次都能再次复活,承接之前的所有记忆。”
司命游戏中所有的低级npc在诞生之初都是如同木雕泥塑般毫无思想意识的数据载体。
然而在经历过漫长的游戏副本后,它们之中的极个别机体逐渐产生了一丝自我的机体意志,它们意识到其上还有中级npc与高级npc的存在。
它们可以在不同的游戏副本中通过扮演不同的角色来累积经验,在此过程中它们将不断增强自我表达能力及与玩家的交流沟通能力,从只会照本宣科的数据载体逐步变成拥有一定“智慧”
的人形机体。
从最初四肢僵硬,只能一令一动的人型木偶变得能够较为顺畅地执行系统指定的动作。
然而这种进化过程对于绝大多数的低级npc而言却是异常残酷的,因为有一天当它们意识到自己正“存活”
于某个游戏载体时,它们便会同时意识到己身随时有被消亡的可能。
只要在下个游戏副本中被系统随机分配到一个死亡角色,那么它们短暂的“生命”
就宣告结束了,毫无反抗之力。
任何等级的npc都无法抵抗来自司命游戏的指令。
能顺利升级为高级npc的机体总是占少数的,它们历经了无数次游戏副本,一旦开机便只能重复着没完没了枯燥乏味的剧情,但它们却在这种看似乏味机械的角色扮演中尽全力完成好系统指派给它们的任务。
司命游戏之中存在着一套完整的npc评级系统,每当npc结束一次角色扮演后,小司命便会根据该名npc在副本中的表现给予它一定的评分,当它们的评分累积到一定高度时,就将升级。
这是个漫长而艰难的过程,论其好处,最为简单粗暴的一点便是中级npc拥有三百次重生机会,而高级npc则有一千次,低级npc却一次都没有。
因而升级对于这些生成出“智慧”
的低级npc来说无疑有着巨大的诱惑力。
事实上,中、高级npc的复生额度看着挺多,实则却不然。
由于司命系统中每天都会重复上演无数次游戏副本,因而同一段剧情可能会由于被匹配到一个能力不强的玩家而导致相应的npc必须反复死亡,这种眼睁睁地看着自己的生命权限被一再浪费的感觉也是很糟糕的。
因此即便成功升级为高级npc,它们仍旧有着更高的目标,那便是成为十器之一。
因为十器是“永生”
的。
而十器作为司命游戏npc中最高行动力的代表,也并不是一成不变的,身处其位的十器随时都有被高级npc取代的风险。
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