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野外生物的经验变成了1级兵种1经验,2级兵种4经验,3级兵种9经验,4级兵种16经验,以此类推……20级兵种就能获得400经验。
看上去玩家的练级速度加快了,其实不然,因为兵种被强化,玩家所能招募的兵种等级反而降低了。
就比如雷老虎所带领的神射手吧,以前的属性是生命10,攻击6,防御4,速度6;现在的属性却变成了生命400,攻击24,防御16,速度6,弹药240。
除了速度没有变化之外,兵种的其他属性都有了大幅度的提升,而且还多了一个弹药的设置,这个设置就显得非常关键了。
以神射手每一次攻击都会射出2箭来看,神射手在没有箭矢补充的情况下,就只能攻击120次。
这对初期全靠远程兵种练级的玩家来说无疑是个致命的打击。
弹药用光了怎么办?回系统主城购买,副职系统已经开放了,铁匠职业的玩家可以打造铁箭,木匠职业也可以打造木箭……
这势必会加快玩家副职的发展,很多不喜欢战斗的玩家也有了更大的生存空间,毕竟无论是铁箭还是木箭,都属于消耗品,而打造这些东西消耗的东西是什么?
矿石和木材,如此一来,矿石和木材的作用也会逐渐凸显出来。
否则这些闲散的资源对不能建城的玩家来说还有什么作用?不可能只是拿来卖钱是吧。
当然,相对于神射手这一类型的远程兵种,法系的远程兵种就有着自己得天独厚的优势了。
因为法系兵种所施展的攻击是魔法攻击,虽然魔法值会比神射手的弹药少一些,但却不需要购买弹药来补充,只需要休息一段时间便可以逐渐恢复了,这可以为玩家节约不少的开支。
然而法系兵种的等级普遍较高,而且种类不多,所以玩家的主要远程力量还是神射手这种需要持续消耗的远程兵种。
或许是由于玩家杀怪在不破防情况下可以强制扣血1点。
如果高级兵种生命太少,玩家数量一多,就可以依靠人数的优势堆死对方,这样的结果肯定会造成高级兵种不值钱的问题出现。
对公会势力来说,这样的情况尤为明显。
系统在这一方面也做出了一定的改进。
这种改进对那些技术不错的独行玩家来说,就是一个机会。
一个以一当百,以一当千,单人屠龙的机会。
因为游戏不再是简单的根据速度的快慢你打我1下,我打你1下或是你打2我下,我打你1下了,这种傻瓜式的攻击模式了。
而是出现了闪避,这种闪避不同于破防,也不同于雷老虎以前所使用的吸引仇恨。
只要玩家能够抓住时机做出动作,在对方攻击的一瞬间离开对方的攻击范围,就可以闪避掉对方的攻击。
而系统也不是一味的加强了兵种的属性,既然玩家可以闪避,那么高级兵种在智慧上也有了一定的加强,它们也是可以做出闪避动作的。
这样一来,也就极大的避免公会玩家完全依靠人数杀怪练级的可能。
系统的目的就是要让玩家也融入到战斗当中,让玩家也参与到战斗当中,然玩家自己去探索游戏的乐趣。
如果只是单纯的指挥兵种参加战斗,时间一长,玩家也会感到厌倦。
因为玩家自己没有真正的参与进去,只是作为一个局外人在指挥,不能参与就没有认同感,就不能体会到其中的乐趣,就没有了那种热血澎湃的激情。
(大雁文学WwW.XiaoYanWenXue.CoM)
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