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(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)
用工作电脑玩游戏的玩家,是这次游戏的主要目标人群。
游戏给他们呈现的形态,应该更类似于一袋香脆的薯片。
他们上线看到多了个战报,就类似吃了个薯片,根本不解饱,过段时间就想吃下一片。
而这袋薯片是永远吃不完的,也不会产生“让人发胖”
等危害。
只要付出十个游戏币,就可以一直吃下去。
中间还可以加点钱,买点类似酱料的增值物品。
其他玩家的游戏方式,就类似于吃大餐。
隔个几天,一次性吃个大满足,下次还想吃。
在游戏中,王不负希望能尽量体现出这两种思路的差异。
他打算用空战学说的研究时间,来把两类玩家区分来开。
为此,他删掉了“随着科技等级提高、研究时间增加”
的机制。
每个等级的科技,升级时间都是固定的,只是升级需要的“指挥经验”
,将随着等级提升而增加。
二十分钟、四十分钟、两个小时、四个小时、十几个小时,这些都是不同科技的升级时间,让玩家依照自己的生活习惯,来决定自己的发展方向。
只要加上“研究队列”
的概念。
那么,哪怕是一些每周只有周末才能上线的玩家,都能接受这款游戏。
离线的时间他们没有浪费,不会太过落后于其他人。
为了配合研究时间带来的游戏方式变化,王不负还准备改变ai进攻玩家的方式。
最开始,他为了给玩家多多上线的压力。
设计了ai会随机进攻的玩点。
这玩点还算可以,但他打算改变得更好。
调整之后,ai只会在玩家研究空战学说时进攻。
而玩家在研究科技时,战机也会自动组成编队,执行防空任务。
迎击敌人,玩家不能在研究科技的时候操作战机。
研究时间短的科技,只会遇到一波敌人。
研究时间长的,遇到的就多了,为的是选择长时间研究的玩家,在研究时也能累积资源和空战经验。
设计的目地。
是让玩家在“吃薯片”
和“吃大餐”
中间选择一个。
不能都塞到嘴里去。
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