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里再卖一次钱。
不用问。
卡马克和维尔福的那帮人一样。
做自己的游戏时。
呈现出来的作品宛如天人。
但真要坑起钱来,那也是一门心思、毫不手软的。
偏偏这帮人走精品路线,赚钱都要口碑。
不像ea那样做dlc狂魔。
他们坑钱时用软刀子,让玩家一边叫好一边自己动手割肉。
像维尔福的《cs:go》,那赚钱的本事简直能让王不负想要跳河了。
不声不响,一年就弄到一点五亿美刀,玩家群体居然还没有丝毫反弹。
王不负觉得,要是卡马克能用《空战先锋》坑到钱也好,反正锅是id软件的。
王不负在后头跟着分四成利润,扣了税全是净赚。
还能学到在美国市场盈利的经验。
王不负在合同里,着重强调需要第一手的资料,就是想要这些宝贵的市场经验。
各项条款都确定了,在签约之前,王不负要让请来的商业律师过目合同。
等待的时候,王不负闲得无聊,就想问卡马克的对于盈利的构想。
“我要诚实地告诉你,我希望能用这款游戏赚到钱,获得一个稳固的现金流。”
卡马克说。
他又说:“我现在的设想,大概有几种。
比如说邀请明星制作付费的角色语音包,新的角色人物,战机的迷彩涂装等等。”
听卡马克没有往游戏平衡性上考虑盈利点,王不负就知道,卡马克和以后的维尔福一定不谋而合,坑钱也要高大上了。
王不负问道:“在美国这样的消费人群多么?”
卡马克如实说:“应该不多。
但我觉得盈利的重头不是单卖,几万个愿意偶尔花钱的玩家,不是稳定的现金流。
我希望能鼓励玩家,为了收集一整套内购物品持续付费。
只要这样的玩家有几千个,就是很稳定的盈利了。”
“美国人有买东西要凑整的习惯?”
王不负听得都觉得新鲜,这想法从何而来的?他说道:“也许文化有差异,但我感觉中国不会有这样的玩家的……”
卡马克倒是很笃定:“我以前没有《空战先锋》这样的游戏,为了盈利,每隔几年都要把老游戏全都卖一遍。
所以我很清楚,狂热玩家的消费潜力和收藏欲,是难以想象的。”
“美国玩家居然是这样的?”
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