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玩家想要一直玩下去,并且为了玩得更好,才会砸钱。
王不负对这种理论可太熟悉了。
他那个手游公司。
推出的第一款手游简直是各种盈利点的大杂烩。
套装升星、抽奖、宝石合成、宠物……结果上线以后,惨淡到了极点。
那段时间,王不负每周六都要到公司听讲座。
老板从不少大公司请来不少资深设计师和项目经理,来传授能让游戏大赚的经验。
基本上成功的游戏厂商,都有一个共识。
“让玩家认同游戏世界”
,是所有盈利的前提。
在此之上,鼓励pk、鼓励攀比之类刺激消费的手段才能发挥作用。
《绝色江山:外传》中,让玩家认同的地方不仅仅在于游戏本身,还有创建虚拟服务器的那些人。
盈利的大前提有了,用视觉变化刺激消费的手段,方才管用。
付费装备带来的利润相当喜人。
五天时间,两种定价的付费装备,总计已经售出超过三十多万件。
分给“群主们”
的五十多万,分给外形模组设计者七十多万,青瓷科技自己赚了一百多万。
现在的盈利点还仅仅只有付费装备。
在王不负记忆中,还有很多盈利点可以添加进去。
他打算拜以后的维尔福做老师,那公司搞的《dota2》,不显山不漏水,盈利点对于平衡性没有丝毫影响,却赚得一塌糊涂,玩家还没有丝毫怨言。
简直高冷到没朋友。
慢慢来吧。
才五天时间而已,光是付费装备就让王不负赚了一百万。
以后再慢慢增加盈利点,那还得了?
《绝色江山:外传》是会一直运营下去的。
并且通过一次次的更新,添加新内容、新玩点、新的盈利点。
王不负是打算把这游戏当成网游运营了。
何轻烟这时敲了敲门,走了进来,说道:“第一周的分成,到现在才发出去,几十个会计忙到现在。
能不能以后按月发钱?”
她上个月就已经交接了在云润的工作,转头就带着十几个人来到青瓷科技。
这下子,王不负就可以专心搞游戏了,很多零碎的小事,都可以丢给何轻烟来管。
何轻烟在家里柔声细气的,工作时就完全变了个样子。
她在青瓷大厦里,气场就上来了,能五秒钟说完的事情,绝对不拖到十秒钟。
作为传统企业锻炼出来的人,自然而然就有压缩成本的想法。
所以她觉得,王不负这样每周发钱增加了许多人工成本,如果压缩到按月发钱的话,每个月起码可以省下好几万的工资开销。
几万块钱虽然不多,但是这里省一点,那里省一点,净利润会非常好看的。
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